作者分享了作为游戏主持人和短篇小说作者的经验,强调世界构建在沉浸式叙事中的重要性。他决定使用Flutter开发一个移动优先的工具,以更好地组织虚构世界和角色,供作家和游戏开发者使用。文章介绍了项目的设置步骤和初步结构,欢迎他人参与和反馈。
本文探讨了游戏开发的多个主题,包括世界构建、C#编程最佳实践、Unity中的光标AI应用和3D扫描教程,并分享了游戏设计的经验教训和资源,以帮助开发者提升技能。
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