文章回顾了2025年度游戏评选,编辑们分享了对几款游戏的感受,特别强调了《BLACK SOULS II》的深刻体验与设计。作者鼓励读者分享自己的年度游戏,重视个人体验,并祝福独立游戏创作。
文章总结了作者年度推荐的数码产品、服饰和家居用品,包括怒喵 Infinity Mouse、NuPhy Node 75键盘和Anker充电宝,强调性价比和实用性,并分享了个人使用体验,鼓励读者互动交流。
本月少数派主题征稿,鼓励用户围绕平台独占应用和手机卫星通讯创作文章。投稿需结合个人体验,内容要求清晰易懂,字数各有不同。优质作品将发布在首页,并可获得额外奖励。
弗兰克·奥本海默创建的探索馆是一个鼓励无指导探索的科学博物馆,强调通过玩耍和互动理解自然现象。他认为科学应由公众的智慧引导,而非专家的判断。探索馆的设计让人感到舒适,鼓励自由探索和发现的乐趣,真正的学习源于个人体验和好奇心,而非单纯的课堂教学。
本期播客讨论了游戏评论的特征与演变,分析了评论与评测的区别,探讨了个人体验和游戏设计建议等九个主要主题,并分享了对《极乐迪斯科》和《赛博朋克 2077》的评论体验及测试中的挑战和心得。
文章讨论了作者从Cursor转向Qoder的开发工具使用经历,分享了在苏州的旅行感悟,以及在南京参观纪念馆的沉重体验,强调了和平的珍贵。
现代互联网限制了我们的想象,计算机从个人工具转变为社交工具。智能手机虽然是个人计算机,但也成为行为修改设备。作者提倡将计算机视为个人体验,强调个人优先于社交的重要性。
文章讨论了作者从Cursor转向Qoder的开发工具使用经历,分享了在苏州的旅行感悟和在南京参观纪念馆的沉重体验,强调了和平的珍贵。
这篇文章介绍了一些有趣的游戏作品,包括《无垠之心》、《Birth》、《灵异视界 FILE23 本所七大不可思议》、《渔帆暗涌》、《Slayers X: Terminal Aftermath: Vengance of the Slayer》、《VIDEOVERSE》、《Mediterranea Inferno》、《The Making of Karateka》、《再见火山高中》、《不清楚》、《COCOON》、《高地之歌》、《Bahnsen Knights》、《战神 诸神黄昏:英灵殿》、《顺带提一句:2023 年正好是《毁灭战士》诞生 30 周年》、《A Short Hike》、《Jusant》、《勇敢的心:回家》、《Valiant Hearts: Coming Home》、《A Short Hike》、《战神 诸神黄昏:英灵殿》。同时,文章还分享了作者对这些游戏的个人体验和感受。
生成式AI应用越来越多地应用于日常生活和工作中,工程师应该加入AI原生应用的开发大军。在设计AIGC应用时,需要更加关注个人习惯和思维模式,并结合专家知识和行业经验来构建更适合用户需求的AI原生应用。AI辅助工具应该围绕日常活动设计,针对不同场景设计,以提升个人的体验与效率。
文章讨论了作者从Cursor转向Qoder的开发工具使用经历,分享了在苏州的旅行感悟,以及在南京参观纪念馆时的沉重体验,强调了和平的珍贵。
完成下面两步后,将自动完成登录并继续当前操作。