《明日方舟:终末地》上线两周,全球收入超过12亿元,超出预期。PC端收入占近60%,海外市场PC与PS合计达70%。这一数据反映了二次元游戏市场竞争加剧,显示PC/主机用户对高品质内容的需求。
《原神》的成功对其他二次元游戏形成了巨大竞争压力,加上疫情期间游戏受众人数增长,导致其他游戏难以吸引新用户。国内二次元游戏市场竞争环境恶劣,新入局者难获成功。
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