本文讨论了在Ant Engine中使用Lua创建和管理二维空间对象的API,旨在通过额外组件控制对象的空间位置和旋转,减少对SRT的频繁修改。作者还利用Lua技巧创建了一个监控系统,以标记和遍历最近修改的对象,从而提高开发效率。
完成下面两步后,将自动完成登录并继续当前操作。