本文介绍了一种基于音频驱动的三维面部动画模型,采用交叉模态学习和多语种增强技术,提升了面部表情的同步性和生成质量。该模型具有良好的泛化能力,能够捕捉个体的讲话风格,适用于游戏和虚拟现实等领域。实验结果表明,其在唇语同步和动画质量方面优于现有方法。
本文介绍了一种自监督的SCORER网络,旨在生成高质量的图像描述。该方法通过交叉模态学习和对比策略,显著提升了描述的稳定性和鲁棒性。实验结果显示,该模型在多个数据集上优于现有模型,且计算成本保持不变。
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