本文研究了不完全信息游戏中的决策问题,提出通过选择使用玩家个人信息来提升游戏性能,并引入新的信念分布。实验证明该方法在多个算法上显著提高了游戏表现。此外,探讨了不完全记忆下的最优决策及其计算复杂性,扩展了完全信息博弈的框架,提出了有效的求解策略。
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