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本文研究了基于3D高斯斑点的逆渲染方法中的像素颜色失真问题,并提出了使用延迟渲染和网格化表示的创新思路来提高渲染质量。实验证明该方法在重新照明条件下优于现有技术,并具有实时渲染的优势。

Phys3DGS:基于物理的3D高斯斑点逆渲染

BriefGPT - AI 论文速递
BriefGPT - AI 论文速递 · 2024-09-16T00:00:00Z
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