腾讯在CVPR上开源了混元3D 2.1模型,强调几何与纹理的双重优化,支持消费级显卡。新版本在细节和材质还原方面有显著提升,并提供全链路开源,方便开发者使用和微调。
本文提出了一种结合纪律凸优化编程(DCP)和凸凹编程(CCP)的框架,称为纪律凸凹编程(DCCP),并介绍了其Python实现及应用实例。研究表明,K-DDCCP算法在二分类问题中表现有效,拓展了单层形态感知器模型的能力。此外,文章探讨了在厄米正定矩阵流形上的几何优化方法及其应用,展示了相关理论和算法的加速效果。
本文介绍了一种基于3D高斯喷洒的少样本视角合成方法FSGS,能够实现实时且高质量的视角合成。该方法通过高斯解卷积处理稀疏点,结合深度估计和几何优化,提升了渲染效率和准确性。同时,提出的高斯网格喷洒模型GaMeS结合网格和高斯分布,支持动态场景的实时控制,显著提高了渲染质量和速度。
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