本文提出了一种适应性框架,用于在艺术数据上训练3D-GAN,保持多视角的一致性和良好的纹理质量。通过优化方法对摄像机参数进行分布对齐,提出了纹理常规化技术,同时避免退化几何解,并展示了一种变形技术,使艺术领域的几何形态更加夸张,可以个性化的进行几何编辑,最终实现了在艺术数据集上生成、编辑和动画化个性化的3D角色。
完成下面两步后,将自动完成登录并继续当前操作。