腾讯混元团队推出了首个高质量原生3D组件生成模型Hunyuan3D-Part,解决了现有3D生成方法的可控性和几何质量问题。该模型通过P3-SAM和X-Part实现高精度组件分割和生成,适用于视频游戏和3D打印等领域。
清华大学朱军团队提出的DeepMesh方法,通过自回归生成框架,显著提升了三维网格生成能力,支持生成高达3万个面片,并结合几何质量与人类评价,优化了生成结果的结构与美观性,展现出在影视和游戏领域的应用潜力。
本研究提出了一种3D适配器模块,解决了多视角图像扩散模型在3D几何一致性方面的不足,显著提高了几何质量,支持多种任务,展现出广泛的应用潜力。
Meshy-4是Meshy团队开发的3D生成工具,通过AI技术提升了模型的几何质量和细节。新的工作流使用户更方便地控制生成结果。Meshy-4还提供多个模型选择,包括平面几何、锐角和复杂细节。
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