本文研究了在平滑拟凸和非凸函数上的随机梯度下降法(SGD)进行延迟更新,并得出了非渐近收敛速度。研究发现,在存在噪声的情况下,延迟的影响在几次迭代后变得微不足道,算法以与标准SGD相同的最优速度收敛。此外,在使用层压梯度进行错误补偿和多个节点上做本地SGD之后通信的情况下,与现有最佳算法相比,得到了更好的结果。这些结果表明SGD对于压缩和/或延迟的随机梯度更新是具有鲁棒性的,对于分布式并行实现特别重要。
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