该文综述基于分数蒸馏采样(SDS)的文本到3D生成研究,涵盖CSD、SSD、Consistent3D等改进方法,以解决过平滑、过饱和、Janus及几何不一致问题,并应用于纹理合成、4D场景和3D人像生成,提升保真度与多样性。
本文综述了分数蒸馏采样(SDS)在文本到3D生成中的改进。作者将SDS分解为模式分离、模式寻找和方差降低三部分,提出稳定评分蒸馏(SSD)以生成高保真3D内容,避免过度平滑和饱和。其他相关工作包括无噪声评分蒸馏(NFSD)、StableDreamer、对抗性分数蒸馏(ASD)、分类器分数蒸馏(CSD)、粒子变分打分抽样、4D场景合成、PaintHuman及Delta Denoising Score等,分别针对噪声、多面几何、CFG敏感、一致性、人体纹理等问题。
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