小红花·文摘
  • 首页
  • 广场
  • 排行榜🏆
  • 直播
  • FAQ
Dify.AI

《夜廻》是由日本一Software推出的恐怖冒险游戏,系列最大特色,是让玩家以孩童的视角,体验孤独、未知与无力感交织而成的恐怖氛围。凭借可爱、独具一格的美术风格,以及与之形成强烈反差、颇具邪典气质的恐怖演出,《夜廻》系列在国内社交媒体一直拥有不低的知名度。如果你曾体验过《夜廻》系列,大概很难想象,它的开发团队竟然做了一款种田游戏。——去年,日本一公布了新作《静谧田园》,故事发生在名为“彼津村...

《静谧田园》制作人访谈:在治愈的田园生活中打造“致郁”体验

游戏研究社
游戏研究社 · 2026-07-24T16:00:00Z
将2D设计更好地转化为3D模型以实现快速原型制作

麻省理工学院的研究人员开发了名为GIFT的自动化框架,旨在提高AI模型生成计算机辅助设计(CAD)程序的准确性和效率。该系统通过分析模型错误生成新数据,改进模型性能,加速原型设计过程并降低成本。GIFT能够将2D设计自动转换为更精确的CAD程序,帮助工程师识别潜在设计选择。

将2D设计更好地转化为3D模型以实现快速原型制作

MIT News - Artificial intelligence
MIT News - Artificial intelligence · 2026-07-16T04:00:00Z

专访《最终幻想7》重制系列总监浜口直樹。在6月上旬的夏日游戏节上,《最终幻想7》重制系列正式公布了三部曲的最终作《最终幻想7 Revelation》。这场舞台活动总共才2小时,最后的15分钟几乎全留给了《最终幻想7...

当下炙手可热的日本游戏制作人,被中国的二次元圣地“刺激”到了

游戏研究社
游戏研究社 · 2026-07-13T16:00:00Z

2025年夏天,世嘉旗下RGG工作室公布了全新IP《STRANGER THAN...

《异于天堂》制作人阪本宽之谈该作世界观

游戏研究社
游戏研究社 · 2026-07-02T10:40:00Z
Code and Theory如何通过v0将原型制作时间缩短75%

Code and Theory是一家数字创意与技术机构,为微软、亚马逊和NBC等品牌提供服务。该机构通过实时原型替代传统的线框和需求文档,使产品、工程和市场团队能够快速将客户需求转化为可用原型,原型制作时间减少了75%。

Code and Theory如何通过v0将原型制作时间缩短75%

Vercel News
Vercel News · 2026-06-09T00:00:00Z

“时光流逝,我对你的爱却与日俱增。”2017年冬天,我们班女生的手机上多了一个叫《恋与制作人》的游戏,那一年最出名的梗是“李泽言的黑卡”,最出圈的句子是白起的那句:...

暴雨中,我和她们一同奔赴《恋与制作人》音乐会

游戏研究社
游戏研究社 · 2026-05-27T16:00:00Z
超越引擎:10个开源项目塑造游戏制作的方式

Stacey Haffner是微软OSPO的主任,专注于开源、人工智能和开发者工具。她在.NET、Xbox和Unity等领域拥有超过十年的经验,并且是一名独立游戏开发者。文章还讨论了roguelike游戏社区的活力以及使用GitHub Copilot CLI构建程序生成roguelike的案例。

超越引擎:10个开源项目塑造游戏制作的方式

The GitHub Blog
The GitHub Blog · 2026-05-21T18:00:00Z

即将在今年正式发售的深海生存游戏《Subnautica...

专访《Subnautica 2:异星水域》制作人:在熟悉的深海中,寻找全新的恐惧与生机

游戏研究社
游戏研究社 · 2026-05-04T16:00:00Z

距离《异环》公测只剩下最后两天。目前,游戏全球全平台预约量已突破3500万;就连4月18日发布的公测前瞻特别节目回顾,播放量也已超过220万。截止到目前,前瞻视频的播放量仍在攀升,官方承诺的“1.0版本470抽”的讨论也在社区中不断升温。但和游戏关注度形成对比的,是开发团队本身的低调。自《异环》首曝之后,几乎没有团队成员公开接受过采访,关于项目背后的开发过程与设计理念,外界能够了解的信息相当...

专访《异环》执行制作人:「已经做完,就不去考虑性价比了」

游戏研究社
游戏研究社 · 2026-04-21T08:00:00Z

从发售首日40万在线的“好评如潮”,跌落到一天出现近万条差评的窘境,出现这种“天堂到地狱”的风评转变,《杀戮尖塔2》只用了一个平衡性测试的时间。可能多数玩家已经知道这事的起因了。3月20日,《杀戮尖塔2》的制作组上线了一个新测试版本,由于削弱了多张高强度卡,尤其是针对职业过牌和能量获取效果的大幅度限制,让原本经典的各种“无限”构筑几乎消失;再加上一些对敌人的增强,此消彼长,游戏难度瞬间上了几...

《杀戮尖塔2》制作人正面回应差评轰炸:我很理解玩家这么做的原因

游戏研究社
游戏研究社 · 2026-04-06T16:00:00Z
真的,你是没有AI制作这个的吗?请证明一下

随着生成性人工智能技术的发展,创作者面临区分人类创作与AI生成内容的挑战。虽然许多组织提出了“无AI”标签方案,但缺乏统一标准和有效验证。区块链等技术被视为解决方案,创作者和监管机构需共同努力建立全球认可的标准,以保护人类创作的价值。

真的,你是没有AI制作这个的吗?请证明一下

The Verge
The Verge · 2026-04-04T13:00:00Z
这款模块化手工制作机器可以制作定制T恤、手机壳和模具

xTool推出了多功能手工制作机器WonderPress,具备热压、真空成型和烘焙功能,适用于定制T恤、手机壳等。现已接受预订,价格从399美元降至279美元。

这款模块化手工制作机器可以制作定制T恤、手机壳和模具

The Verge
The Verge · 2026-03-27T15:32:57Z
《堡垒之夜》制作公司Epic裁员超过1000人

Epic Games宣布裁员超过1000人,原因是《堡垒之夜》的参与度下降。CEO Tim Sweeney表示,尽管游戏仍然成功,但面临竞争加剧和消费者支出减少等行业挑战。Epic还将关闭部分游戏模式,并提高游戏内货币价格以应对运营成本上升。

《堡垒之夜》制作公司Epic裁员超过1000人

The Verge
The Verge · 2026-03-24T14:54:28Z

Mondevo Group与Phiphen LLC成立合资企业Phiphen International,打造覆盖欧洲、中东、非洲及亚太地区的国际联合制作平台。Molly Conners担任CEO,负责美国运营及国际传媒基金管理,推动跨境传媒发展。

Mondevo Group创立国际传媒基金和联合制作平台

全球TMT-美通国际
全球TMT-美通国际 · 2026-03-23T03:04:41Z

距离由野卡工作室开发的《方舟:生存》系列问世,已经有超过十年的时间。这款游戏在当年几乎凭着一己之力,定义了后来风靡全球的SOC(开放世界生存建造)玩法,或者说在SOC这个词诞生前,这类在开放世界中寻求生存、包含建造与战斗,尤其是怪物驯养的游戏,更多被称为“Ark-Like”。十年过去,《方舟:生存进化》(以下简称ASE)至今仍常常出现在Steam“最热玩游戏”榜单前列。同时它在2023年推出...

GDC专访《方舟》制作人:十年长青的生存游戏元老,想跟中国公司一起走向下个十年

游戏研究社
游戏研究社 · 2026-03-14T16:00:00Z
定制化的人工智能模型是电影制作的下一个大趋势

本·阿弗莱克创立的AI初创公司InterPositive被Netflix以约6亿美元收购。该公司专注于为电影制作提供定制化的生成模型,旨在帮助创作者满足开发需求。Netflix计划将这一技术作为其业务基础,强调将“赋能”电影制作人,而非取代他们。尽管AI技术在影视制作中前景广阔,但需谨慎对待其对创意工作的影响。

定制化的人工智能模型是电影制作的下一个大趋势

The Verge
The Verge · 2026-03-12T13:56:00Z

华为推出支持多任务的“鸿蒙版龙虾”小艺Claw;苹果将更新折叠屏iPhone界面;英伟达投资260亿美元开发AI大模型;奈飞计划收购AI电影公司;谷歌剥离GFiber业务。

华为推出“鸿蒙版龙虾”;英伟达将豪掷260亿美元开发AI大模型;奈飞拟6亿美元收购AI电影制作公司

全球TMT-美通国际
全球TMT-美通国际 · 2026-03-12T05:05:20Z
无需排队工业级漫剧制作:360纳米漫剧流水线抢跑AI影视工业化

360集团推出的纳米漫剧流水线实现工业级AI漫剧制作,成本仅1.55元,制作周期缩短至7天,显著提升创作效率。该平台已与多家影视公司合作,推动AI影视行业快速发展。

无需排队工业级漫剧制作:360纳米漫剧流水线抢跑AI影视工业化

量子位
量子位 · 2026-03-06T02:41:19Z
Haivision 发布第七份年度广播转型报告,重点介绍塑造2026年现场制作的关键趋势

Haivision发布的2026年广播转型报告指出,远程制作、SRT技术、蜂窝网络和AI等趋势持续增长。41%的受访者认为远程制作是最重要的技术,SRT的采用率从47%上升至78%。尽管SMPTE ST 2110的使用率增加,SDI仍然主导市场。报告显示行业在创新与运营之间寻求平衡。

Haivision 发布第七份年度广播转型报告,重点介绍塑造2026年现场制作的关键趋势

实时互动网
实时互动网 · 2026-03-05T02:04:35Z
春晚机器人出圈背后,“零失误”到底是制作还是现实

今年春晚展示了多款机器人,吸引市场关注,销售量激增。但机器人产业面临B端与C端需求差异,C端人形机器人发展缓慢,存在“伪智能”问题。尽管技术进步,实际应用仍需解决数据收集、产品研发和行业标准缺失等挑战,才能真正走进家庭。

春晚机器人出圈背后,“零失误”到底是制作还是现实

TechWeb 全站精华
TechWeb 全站精华 · 2026-02-25T02:08:31Z
  • <<
  • <
  • 1 (current)
  • 2
  • 3
  • >
  • >>
👤 个人中心
在公众号发送验证码完成验证
登录验证
在本设备完成一次验证即可继续使用

完成下面两步后,将自动完成登录并继续当前操作。

1 关注公众号
小红花技术领袖公众号二维码
小红花技术领袖
如果当前 App 无法识别二维码,请在微信搜索并关注该公众号
2 发送验证码
在公众号对话中发送下面 4 位验证码
友情链接: MOGE.AI 九胧科技 模力方舟 Gitee AI 菜鸟教程 Remio.AI DeekSeek连连 53AI 神龙海外代理IP IPIPGO全球代理IP 东波哥的博客 匡优考试在线考试系统 开源服务指南 蓝莺IM Solo 独立开发者社区 AI酷站导航 极客Fun 我爱水煮鱼 周报生成器 He3.app 简单简历 白鲸出海 T沙龙 职友集 TechParty 蟒周刊 Best AI Music Generator

小红花技术领袖俱乐部
小红花·文摘:汇聚分发优质内容
小红花技术领袖俱乐部
Copyright © 2021-
粤ICP备2022094092号-1
公众号 小红花技术领袖俱乐部公众号二维码
视频号 小红花技术领袖俱乐部视频号二维码