小红花·文摘
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2022年,即将50岁的小林裕幸从卡普空离职,成立了工作室GPTRACK50。小林裕幸在卡普空待了27年,曾担任《鬼泣4》《战国BASARA》《生化危机6》等作品的制作人。当时小林裕幸在公开信中表示:如果以60岁退休计算,自己的创作生涯可能只剩十年,他希望在这段时间再挑战一些新的东西。将于10月22日发售的《愚者不灭》,则是GPTRACK50成立后公开的第一款作品。并在几天前上线了免费的试玩...

离开待了27年的卡普空,《生化危机6》制作人在新作“放飞自我”

游戏研究社 游戏研究社 · 2026-09-10T16:00:00Z

这下《彩虹六号》也“回归初心”了。今年的科隆游戏展开幕夜上,育碧公布了《Tom Clancy's Rainbow Six...

把《彩虹六号》做成回合制单机:制作人说这是个很自然的选择

游戏研究社 游戏研究社 · 2026-09-03T11:00:00Z

Nura Studios推出AI制作平台Showcraft并开放公测,面向电影制作人、动画师等,采用一次性点数套餐。该平台支持从剧本到剪辑的全流程制作,集成多种AI模型,配备ACES色彩管理及HDR/SDR输出,已用于多个原创项目。

Nura Studios 推出AI制作平台Showcraft并开放公测

全球TMT-美通国际 全球TMT-美通国际 · 2026-09-03T02:48:45Z

明星制作人离场,产品能否独自前行。8月27日,《剑网3》系列制作人郭炜炜在微博发文宣布,明天将是他“在西山居任职的最后一天”,这位在西山居工作22年的元老将正式告别。郭炜炜于2004年毕业后加入金山软件旗下的西山居,进入《剑网3》项目组,先后担任执行主策划、主策划、执行制作人、制作人及策划总监等职务。2011年,他升任《剑网3》项目负责人,并逐步进入管理层,此后又相继出任西山居副总裁、CEO...

《剑网3》系列制作人郭炜炜宣布离开西山居

游戏研究社 游戏研究社 · 2026-08-27T16:00:00Z
GIF Editor 应用介绍:把照片和视频变成动态作品

GIF Editor是一款Android应用,支持从照片、视频、相机或已有GIF制作和编辑动图。它提供时间线编辑、文字贴纸、滤镜调色、压缩、裁剪、变速及转MP4等工具箱功能。导出时可选质量方案,所有处理在本机完成,适合制作表情包、教程或旅行记录。

GIF Editor 应用介绍:把照片和视频变成动态作品

多媒体开发札记 多媒体开发札记 · 2026-08-20T11:33:14Z
AI 制作公司 Fameplay 开发了一款 AI 生成的播报员 AILA

Fameplay为Flashscore体育平台开发了AI播报员AILA,用于多语言播报新闻和比赛结果。AILA基于真人动作授权,但面部完全合成,可灵活用于数据分析、推广等活动。Flashscore计划扩展其应用,提升内容规模。

AI 制作公司 Fameplay 开发了一款 AI 生成的播报员 AILA

实时互动网 实时互动网 · 2026-08-20T02:02:15Z
Appear 展示了基于 5G 和卫星链路的远程直播制作

Appear与TRP完成概念验证,通过5G蜂窝网络和低地球轨道卫星,实现远程赛马场多机位高清直播制作。四路摄像机信号远程传输至制作中心,两路节目信号回传,全程无视频问题。该技术旨在降低对专用网络的依赖,扩展远程制作至偏远场地,并计划集中生产资源。

Appear 展示了基于 5G 和卫星链路的远程直播制作

实时互动网 实时互动网 · 2026-08-19T02:35:04Z
Suno正努力让自己看起来更像一个真正的音乐制作工具

Suno发布Studio 2.0,新增MIDI支持、自动化、内置效果器和聊天机器人,使其更接近专业数字音频工作站。用户可用MIDI作为提示生成音频,通过聊天机器人调整音轨或创建自定义效果插件,但暂不支持第三方VST插件。

Suno正努力让自己看起来更像一个真正的音乐制作工具

The Verge The Verge · 2026-08-13T16:00:00Z

8月7日,我在青岛参加了天美工作室群《王者荣耀》英雄策略对战新游《王者万象棋》的预定档发布会。现场,游戏制作人Donny宣布,游戏将正式定档9月上线。与此同时,自2022年初次公布,历经多年开发、数次测试后,《王者万象棋》的全网预约量已经突破5000万。对于一款尚未上线的新游戏来说,这是一个相当醒目的数字。如果简单解释,它是一款“农味拉满”的策略对战游戏,之前的测试期间,我们也对其基础玩法和...

《王者万象棋》定档9月,天美制作人:要把游戏做到没有遗憾

游戏研究社 游戏研究社 · 2026-08-10T16:00:00Z

今年6月,《追逐卡蕾多》正式曝光了一支超过9分钟的PV。如今,这支PV在B站播放量已经超过370万,弹幕接近两千条。从视频内容来看,《追逐卡蕾多》最大的特色是“机车美少女”——...

腾讯制作人自述:二游为什么应该学学Galgame?

游戏研究社 游戏研究社 · 2026-08-06T16:00:00Z
Appear 在 IBC2026 之前扩展了混合直播制作平台

Appear公司将在IBC2026展会上推出混合硬件与软件平台,增强X和VX平台以支持本地及云端实时制作。新硬件X5支持JPEG XS、Dolby AC-4和Atmos,X10/X20新增ECx400模块,集成编解码功能。软件VX平台增加云功能,实现工作负载灵活转移,减少现场设备需求。客户包括FOX和NBCUniversal,用于重大体育赛事。

Appear 在 IBC2026 之前扩展了混合直播制作平台

实时互动网 实时互动网 · 2026-08-06T02:08:01Z
误把制作过程当作产品本身

开发速度、提交次数、参与人数、工作时长等开发指标,并不决定产品优劣。这些是制作过程,而非产品本身。它们无法反映产品的契合度、质量、清晰度、易用性、实用性、性能或客户体验。如同评价餐厅不应只看厨房忙碌程度,产品价值在于用户感受,而非制作细节。

误把制作过程当作产品本身

Jason Fried Jason Fried · 2026-07-24T17:12:25Z

《夜廻》是由日本一Software推出的恐怖冒险游戏,系列最大特色,是让玩家以孩童的视角,体验孤独、未知与无力感交织而成的恐怖氛围。凭借可爱、独具一格的美术风格,以及与之形成强烈反差、颇具邪典气质的恐怖演出,《夜廻》系列在国内社交媒体一直拥有不低的知名度。如果你曾体验过《夜廻》系列,大概很难想象,它的开发团队竟然做了一款种田游戏。——去年,日本一公布了新作《静谧田园》,故事发生在名为“彼津村...

《静谧田园》制作人访谈:在治愈的田园生活中打造“致郁”体验

游戏研究社 游戏研究社 · 2026-07-24T16:00:00Z
将2D设计更好地转化为3D模型以实现快速原型制作

麻省理工学院的研究人员开发了名为GIFT的自动化框架,旨在提高AI模型生成计算机辅助设计(CAD)程序的准确性和效率。该系统通过分析模型错误生成新数据,改进模型性能,加速原型设计过程并降低成本。GIFT能够将2D设计自动转换为更精确的CAD程序,帮助工程师识别潜在设计选择。

将2D设计更好地转化为3D模型以实现快速原型制作

MIT News - Artificial intelligence MIT News - Artificial intelligence · 2026-07-16T04:00:00Z

专访《最终幻想7》重制系列总监浜口直樹。在6月上旬的夏日游戏节上,《最终幻想7》重制系列正式公布了三部曲的最终作《最终幻想7 Revelation》。这场舞台活动总共才2小时,最后的15分钟几乎全留给了《最终幻想7...

当下炙手可热的日本游戏制作人,被中国的二次元圣地“刺激”到了

游戏研究社 游戏研究社 · 2026-07-13T16:00:00Z

2025年夏天,世嘉旗下RGG工作室公布了全新IP《STRANGER THAN...

《异于天堂》制作人阪本宽之谈该作世界观

游戏研究社 游戏研究社 · 2026-07-02T10:40:00Z
Code and Theory如何通过v0将原型制作时间缩短75%

Code and Theory是一家数字创意与技术机构,为微软、亚马逊和NBC等品牌提供服务。该机构通过实时原型替代传统的线框和需求文档,使产品、工程和市场团队能够快速将客户需求转化为可用原型,原型制作时间减少了75%。

Code and Theory如何通过v0将原型制作时间缩短75%

Vercel News Vercel News · 2026-06-09T00:00:00Z

“时光流逝,我对你的爱却与日俱增。”2017年冬天,我们班女生的手机上多了一个叫《恋与制作人》的游戏,那一年最出名的梗是“李泽言的黑卡”,最出圈的句子是白起的那句:...

暴雨中,我和她们一同奔赴《恋与制作人》音乐会

游戏研究社 游戏研究社 · 2026-05-27T16:00:00Z
超越引擎:10个开源项目塑造游戏制作的方式

Stacey Haffner是微软OSPO的主任,专注于开源、人工智能和开发者工具。她在.NET、Xbox和Unity等领域拥有超过十年的经验,并且是一名独立游戏开发者。文章还讨论了roguelike游戏社区的活力以及使用GitHub Copilot CLI构建程序生成roguelike的案例。

超越引擎:10个开源项目塑造游戏制作的方式

The GitHub Blog The GitHub Blog · 2026-05-21T18:00:00Z

即将在今年正式发售的深海生存游戏《Subnautica...

专访《Subnautica 2:异星水域》制作人:在熟悉的深海中,寻找全新的恐惧与生机

游戏研究社 游戏研究社 · 2026-05-04T16:00:00Z
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