本文介绍了一种基于3D高斯零碎描绘的新型逆向渲染方法GS-IR,通过前向映射体积渲染实现逼真的新视角合成和重新照明结果。该方法通过对多视图图像进行捕捉,估计场景几何、表面材质和环境照明,解决了先前方法在表达能力和计算复杂性上的问题。GS-IR通过引入正则化和遮挡模拟间接光照,提出了一个高效的优化方案来解决逆向渲染时遇到的问题。通过定性和定量评估,证明了该方法的优越性。
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