本文介绍了一种名为GaussianAvatar的新方法,利用3D高斯模型生成高保真度的可动虚拟角色。该方法通过两阶段姿势估计和迭代初始化策略,解决了高斯表示的聚合和偏差问题,实现了高质量渲染。实验结果显示,该方法在动态外观建模和表情捕捉方面优于现有技术,具备快速渲染和高分辨率的优势。
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