本文提出了一种基于3D高斯喷洒(3DGS)的方法,通过深度先验和显式约束提高渲染一致性,显著提升训练效率和渲染质量。该方法在多个数据集上超越了现有技术,适用于新视角合成和动态建图,具有更高的速度和更低的内存使用。
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