文章讨论了作者在Switch 2游戏Pokopia中的体验,认为其设计更符合休闲需求,带来愉悦感,相较于动森的焦虑感。此外,作者分享了观鸟经历和近期阅读的书籍,展现生活中的乐趣与思考。
无处不在的情绪价值。在正式发售前恐怕不会有人想到,《宝可梦...
本文介绍了编辑们最近使用的新奇产品,包括低因速溶咖啡、带制冰功能的松下冰箱、万向水龙头起泡器和动森的咖啡杯和茶壶。
《潜龙谍影Δ 食蛇者》公布游戏内引擎渲染画面预览,多平台登陆;《人中之龙8》公布顿顿岛玩法宣传片,2024年1月26日推出;《雨中冒险 回归》11月8日在Switch、Steam上推出,支持中文;《心灵杀手2》10月27日登陆多个平台;次时代版《方舟:生存上升》新预告片,抢先体验版今日上线PC,多平台推出,支持中文。
斥巨资在狗东上买了日版 NS,清关还行花了 3 天,送货上门总计一周。很可惜,预算不够,没能买猛男捡树枝特供版本(手柄和底座真的是好看)。在日亚上买了动森和《宝可梦·盾》的实体卡,前前后后总计 ...
前篇写到动森二维码生成器的二维码划分规则以及预览模型的 UV 贴图。根据我的设想,接下来我要在 Aseprite 画板上将这个模型渲染出来,并将用户绘制的图案通过 UV 贴图的方式绘制到模型上。而目前我所拥有的东西只有:调整过 UV 贴图坐标的 6 个衣服模型、在 Aseprite 读取和写入像素的 Lua...
在开发动森二维码生成器的时候,对于服装类设计的生成,一开始我并没有很好的想法。游戏中对贴图的是分块绘制的,并且有一个动态模型可以展示衣服绘制的效果。对比同类工具 Animal Crossing Pattern Tool(下称 ACPT),他们也提供了 3D 模型用于展示贴图效果。但要如何在 Aseprite 中实现展示 3D 模型,我并不是很有把握,毕竟这是一款用于绘制 2D...
最近翻到一本不错的像素书:由 Nostarch Press 出版的 Make Your Own Pixel Art。Nostrach Press 专门出版极客类的书籍,里面有很多看到标题就有兴趣读下去的书,非常适合我。 而这本 Make Your Own Pixel Art 的作者 Janeifer 拥有 30...
这两个月受到疫情影响,从四月中开始在家办公,四月底开始降薪,并且到五月初的这两个多星期进入了做三休四的节奏,每周强制休二天年假,不知何时是头。 由于在家工作,有更多的时间做自己想做的事。为了给自己减压,于是入了动物之森 Switch...
关于《集合啦!动物森友会》氪金现象的思考:分析淘宝修改存档等非正常途径对游戏平衡与玩家体验的破坏,探讨“享受过程”与“重复劳动”的界限。
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