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团结引擎 1.10.0 发布,小游戏完善多线程支持,动画系统新增蒙太奇功能,粒子系统发布正式版

「团结引擎 1.10.0」已发布!本次技术更新涵盖渲染(Rendering)、实时动态全局光照(TuanjieGI)、小游戏(Mini Game)、团结动画系统(Tuanjie A...

团结引擎 1.10.0 发布,小游戏完善多线程支持,动画系统新增蒙太奇功能,粒子系统发布正式版

实时互动网
实时互动网 · 2026-07-27T10:38:57Z
着色器入门:适合初学者的JavaScript和p5.js课程

这篇文章介绍了freeCodeCamp.org的新课程,教授图形编程基础,适合初学者。课程由Patt Vira开发,涵盖WebGL和运动数学,学习GLSL语言,掌握坐标映射、形状函数、域重复等核心概念。学员将使用JavaScript和p5.js库创建一个动画的发光分形心形图案,课程时长1小时,可在YouTube观看。

着色器入门:适合初学者的JavaScript和p5.js课程

freeCodeCamp.org
freeCodeCamp.org · 2026-07-16T11:35:18Z

用一款游戏看动画。《轨道双子星》最初在2025年的TGA上亮相时,就以其赛璐璐风格的美术与双人合作闯关的组合,立刻吸引了众多玩家的关注。从一开始,玩家们就默认它会是一款充满“昭和动画味道”的游戏。但是直到半月前的首次试玩,我才真切体会到什么叫“充满追番感”的游戏体验。这种追番的体验,首先来自从头到尾没听过的大量动画演出。相信绝大多数《轨道双子星》的玩家,都是冲着赛璐璐风格的美术风格而来,这也...

一款双人游戏,把“追番昭和动画”做成了通关目标

游戏研究社
游戏研究社 · 2026-07-15T16:00:00Z
ChatGPT | Radix Accordion 开合的动画效果

Radix Accordion 使用无头组件、CSS变量和运行时测量技术实现开合动画。通过测量内容高度并写入CSS自定义属性,解决了CSS无法直接动画height: auto的问题。与HeadlessUI不同,Radix提供行为和状态,用户负责样式,更适合需要展开摘要的博客。

ChatGPT | Radix Accordion 开合的动画效果

阿掖山:一个博客
阿掖山:一个博客 · 2026-07-15T00:00:00Z
.css | 动画笔记

本文介绍了 CSS 动画的基本概念和实现方法,包括 transform、transition 和 @keyframes 的使用。动画通过选择器和伪类定义不同状态,transition 属性控制切换过程,@keyframes 定义动画的时间轴和关键帧。结合 TailwindCSS 和 React 组件,可以实现动态效果,如 Accordion 的展开和收起动画。

.css | 动画笔记

阿掖山:一个博客
阿掖山:一个博客 · 2026-07-15T00:00:00Z

近期推荐的影视作品包括纪录片《闪闪的儿科医生》第四季,聚焦儿童健康与儿科医生的专业;波兰剧集《Proud》,讲述同性恋者菲利普的成长与责任;美剧《生活、拉里与不快乐的追求》,以幽默方式重现美国历史;动画《攻壳机动队》,展现未来社会的科技与犯罪;以及《穹庐下的魔女》,讲述复仇故事。

本周看什么 | 最近值得一看的 8 部作品

少数派
少数派 · 2026-07-10T09:44:19Z
IvyBears订阅用户突破250万,浏览量达4000万

IvyBears自2026年5月推出动画以来,YouTube订阅用户已突破250万,观看量达到4000万。最新章节《The Stolen Idol》上线三天观看量超过300万。该系列计划推出七集完整剧集,并准备推出面向学龄前的教育娱乐节目《The Dr. Muppy Show》。

IvyBears订阅用户突破250万,浏览量达4000万

全球TMT-美通国际
全球TMT-美通国际 · 2026-07-06T07:30:15Z
两个 SwiftUI 动画 Bug 排查小记

本文讨论了 SwiftUI 中的两个动画相关 Bug。第一个 Bug 由于父视图意外重建导致动画中断,解决方案是使用隐式动画并构建完成机制。第二个 Bug 是三元表达式导致的动画异常,通过改用 if/else 解决。作者强调理解原理和运气在调试中的重要性。

两个 SwiftUI 动画 Bug 排查小记

肘子的Swift记事本
肘子的Swift记事本 · 2026-07-01T14:00:00Z
如何使用shadcn/ui构建动画徽章组件

本文介绍了如何使用shadcn/ui、Tailwind CSS和Framer Motion构建一个动画“成功”徽章。徽章具有发光效果、弹跳的勾选图标和逐个出现的字母。教程包括组件安装、动画设置和自定义方法,最终实现动态徽章效果。

如何使用shadcn/ui构建动画徽章组件

freeCodeCamp.org
freeCodeCamp.org · 2026-06-24T17:00:48Z
游客们观测到了小球飞鱼在水面上游玩的讯息。

文章讨论了作者观看的几部电影和动画,包括《超人:传承》和《少女革命》,分析了它们的主题、角色关系及叙事结构。作者赞赏《少女革命》的多层次解构和对王子公主故事的反思。

游客们观测到了小球飞鱼在水面上游玩的讯息。

小球飞鱼
小球飞鱼 · 2026-06-21T00:00:00Z

“我最初只是想做一部动画。”2023年秋冬的时候,在B站或微博上很容易刷到一个"认清现实"的meme。画面里的小丑坐在人群中间,伴着交响乐背景一脸扭曲的表情,被迫接受了自己往后悲惨的命运。后面你还能看到这段演出被做成各种二创,都是拿来表达各种窘境:"明知处境很惨但自己无力改变,就像个小丑。"这个梗出自一部名为《神奇数字马戏团》的独立美漫,说它是近几年表现最夸张的独立动画也不为过。2023年1...

这几年最出圈的独立动画,死在了电影院里

游戏研究社
游戏研究社 · 2026-06-09T16:00:00Z

我们将于今年六月前往安纳西国际动画电影节,举办一系列讲座活动和研讨会,探讨实时动画领域的最新发展。了解相关活动和时间。

<p>与我们相约2026年安纳西国际动画电影节</p>

Unreal Engine
Unreal Engine · 2026-06-03T00:00:00Z
Math-To-Manim: 把自然语言自动转成数学动画的开源工具

Math-To-Manim是一个开源工具,可以将自然语言自动转换为数学动画代码,适用于教学。用户输入问题后,系统生成知识树、动画设计和Manim代码,简化了动画制作流程。其核心是反向知识树,帮助理解概念的依赖关系,确保动画内容逻辑清晰。该工具适合教师、UP主和科普作者,能显著缩短制作时间。

Math-To-Manim: 把自然语言自动转成数学动画的开源工具

极道
极道 · 2026-05-30T08:29:00Z
用自定义 Layout 化解 SwiftUI List 的行高与间距跳变

本文探讨了SwiftUI中List行高变化时动画不流畅的问题,分析原因并提出解决方案。通过引入状态机和自定义布局,作者实现了动态高度的平滑过渡,避免了内容闪烁和高度跳变。最终,结合AnimatedPresence和CollapsibleSpacingVStack,提升了动画效果的连贯性。

用自定义 Layout 化解 SwiftUI List 的行高与间距跳变

肘子的Swift记事本
肘子的Swift记事本 · 2026-05-27T14:00:00Z
高级树计数:使用`sibling-index()`和`sibling-count()`的数学布局

本文介绍了CSS中的新函数sibling-index()和sibling-count(),这两个函数简化了复杂的动画和布局,使开发者能够轻松实现元素的动画延迟和自动宽度分配,提升了CSS的灵活性和性能。文章还讨论了这些函数的潜在问题及未来的扩展计划。

高级树计数:使用`sibling-index()`和`sibling-count()`的数学布局

Articles on Smashing Magazine — For Web Designers And Developers
Articles on Smashing Magazine — For Web Designers And Developers · 2026-05-21T08:00:00Z

对于主角和主创,这都是一个走向黎明的故事。2019年,种田流网文《放开那个女巫》完结时,没人会想到这部早早宣布动画化的作品,让人一等就是7年。随着原著小说的完结,《放开那个女巫》动画版的每一次露面,大都伴随着“制作方变动”和“片方要求回炉”等令人揪心的流言。然而,连这种夹杂着担忧的喧嚣也没能维持太久。2022年最后一次公布预告后,这部动画彻底陷入了死寂,仿佛它的动画化并未公布过一样。2022...

做一半没钱了的烂尾国产动画,卖去国外回本却成了“幻之神作”

游戏研究社
游戏研究社 · 2026-05-20T16:00:00Z
Netflix正在建立一个人工智能动画工作室

Netflix正在建立一个名为INKubator的内部动画工作室,计划利用生成性人工智能制作短篇动画内容,并招聘制作人和软件工程师。该工作室的目标是开发高质量的动画作品,未来可能扩展到长篇内容,以提升儿童节目并增强与YouTube的竞争力。

Netflix正在建立一个人工智能动画工作室

The Verge
The Verge · 2026-05-14T15:30:00Z

“原来都是外国人吗?”走进位于日本东京三鹰市的Shapefarm工作室,拜访《轨道双子星》的开发团队时,我脑子里冒出来的第一个念头,是这句多少有点失礼的话——甚至一瞬间忘了自己在这里同样是个外来者。《轨道双子星》是去年12月在TGA亮相的双人合作游戏,今年2月,在任天堂直面会上公布了第二支PV,确认将于夏天发售。这两段PV的美术风格,很容易让人联想到上世纪80、90年代,也正是昭和末期、平成...

一群老外手搓的“昭和”动画游戏,玩起来为什么能有复古醍醐味?

游戏研究社
游戏研究社 · 2026-05-13T16:00:00Z
PlayStation将AI视为帮助制作游戏的‘强大工具’

索尼财报指出,AI被视为提升PlayStation游戏制作的强大工具。尽管许多独立开发者拒绝使用生成性AI,索尼强调AI旨在增强人类创作而非取代。开发者利用AI工具“Mockingbird”加速动画制作,提高效率。此外,索尼与万代南梦宫合作探索AI在视频制作中的应用,但生成性AI仍面临一致性和可控性不足的问题。

PlayStation将AI视为帮助制作游戏的‘强大工具’

The Verge
The Verge · 2026-05-08T16:30:56Z
Claude Design蒸馏出的花叔设计:一句话生成原型动画PPT和视频

花叔设计是一款AI设计工具,能够根据一句话生成高保真的交付物,如PPT和动画,解决了传统AI设计工具仅生成图像的问题。它使用HTML作为设计载体,提升了交付能力,并通过品牌资产协议确保设计一致性。设计方向顾问功能帮助用户明确需求,五维度评审机制让AI自我检查。该项目在GitHub上迅速走红,满足了开发者和创业者的需求。

Claude Design蒸馏出的花叔设计:一句话生成原型动画PPT和视频

极道
极道 · 2026-05-08T00:06:00Z
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