本研究提出了一种新的实时视图合成表示方法,解决了传统表面渲染方法无法建模模糊几何体的问题。通过使用半透明的多层网格,限制了采样位置的数量,并提高了在低性能图形硬件上的渲染效率。研究表明,该方法能够比现有方法实现更高的帧率。
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