本研究提出了一种新颖的熵加权量化(EWQ)方法,克服了大型语言模型(LLMs)在架构和规模上的局限,实现了选择性量化,提升了质量与压缩效果的平衡。
本文提出了一种新方法BBSplat,利用可学习的纹理几何原语表示3D场景。该方法通过优化纹理平面原语,显著提高了渲染效率和压缩效果,性能可达1200 FPS以上,展现出良好的应用潜力。
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