本文探讨了游戏作为第九艺术的地位,以《荒野大镖客:救赎2》为例,讨论了游戏的参与性、假定性、多样性和互动性,以及其审美性和文化性。文章认为国产游戏在成为艺术品方面还有一定距离,但也提到了国内独立游戏制作人的成功。最后,呼吁游戏应被视为艺术品,游戏设计师应得到社会的尊重和赞誉。
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