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NPC:被剧本和宏大叙事绑架的你还好吗?

文章探讨“NPC”从骂人到自嘲的转变,指出其背后是对社会规训和“主角人生”剧本的反思。通过对比游戏NPC、庄周梦蝶、道德经“无为”和斯多葛主义,强调真正的自由在于区分自我与他者声音,拒绝盲目执行外部脚本,回归真实自我,而非简单躺平或认命。

NPC:被剧本和宏大叙事绑架的你还好吗?

极道 极道 · 2026-09-02T23:01:00Z
《欢迎来到夜谷》联合创作者约瑟夫·芬克从《冥界狂想曲》中学习叙事

《欢迎来到夜谷》联合创作者约瑟夫·芬克接受采访,谈及新书《轻推》——一部关于男子逃避神秘邪恶的中篇小说。他分享个人喜好:首选播客应用、常用Bluesky、受游戏《冥界狂想曲》影响叙事风格,并自豪于《无证》系列,强调倾听的重要性。

《欢迎来到夜谷》联合创作者约瑟夫·芬克从《冥界狂想曲》中学习叙事

The Verge The Verge · 2026-08-29T15:00:00Z
Getty Images扩大与Goalhanger的合作关系,加大对视频优先叙事方式的投资

Getty Images与播客制作商Goalhanger扩大合作,支持其视频优先叙事。Goalhanger将获得Getty Images丰富的编辑、档案和创意素材库,用于多平台视频节目,如“The Rest is Football”已为Netflix提供世界杯画面。双方强调视觉内容增强故事体验,满足观众观看需求,深化跨平台互动。

Getty Images扩大与Goalhanger的合作关系,加大对视频优先叙事方式的投资

实时互动网 实时互动网 · 2026-07-22T02:58:19Z

本文是「全文检索引擎」系列的第一篇,探讨了倒排索引的架构与实现,分析了Lucene与Elasticsearch的关系,阐述了文本如何处理成可搜索的词项,以及查询在倒排列表中的执行方式。文章还区分了不同类型的搜索引擎,强调了全文检索引擎在文本与查询处理中的复杂性和重要性。

【全文检索引擎】全文引擎全景:架构叙事与 Lucene 内核之间的一层

土法炼钢兴趣小组的博客 土法炼钢兴趣小组的博客 · 2026-07-15T00:00:00Z
85%的人认为代码审查是新的瓶颈。AI编码叙事中遗漏了什么?

文章讨论了软件开发中的合并过程,强调合并前需验证代码的四个层面:良好构建、内部正确、边界兼容和真实系统行为。随着开发速度加快,传统的合并验证流程面临挑战,可能导致错误未被及时发现。新技术允许在合并前创建轻量级的临时环境,确保每个变更经过全面验证,从而提高软件交付的质量和效率。

85%的人认为代码审查是新的瓶颈。AI编码叙事中遗漏了什么?

The New Stack The New Stack · 2026-07-11T17:00:00Z
从Kaplan到Test-Time Compute:Scaling Law的真实演变与中文媒体的叙事偏差 - 张善友

Diogo指出Kaplan等人的Scaling Law存在技术缺陷,导致“参数越大越好”的错误结论。DeepMind的Chinchilla论文于2022年纠正了这一问题,提出了20:1的Token/参数最优比,促使行业转向更合理的训练策略。Meta的LLaMA系列和OpenAI的GPT-4等模型遵循这一原则,推动了AI训练方法的演变。虽然Diogo的文章有价值,但并非新发现,而是对已被纠正的技术偏差的回顾。

从Kaplan到Test-Time Compute:Scaling Law的真实演变与中文媒体的叙事偏差 - 张善友

张善友 张善友 · 2026-07-06T13:24:00Z

文章记录了作者在高温天气下的日常生活与思考,包括与朋友聊天、讨论台风历史、观看姜思达访谈节目,并反思敏感性格、家庭关系及叙事的重要性。文中穿插琐事如吃饭、工作,整体呈现个人化的生活片段与内心感悟。

入蜀记 day408 高温橙色预警

素生 素生 · 2026-07-06T04:48:27Z

文章探讨了从“推理思维”向“智能体思维”的转变,强调模型评估和期望的变化。智能体思维注重通过行动进行推理,强调环境设计和系统解耦的重要性。未来的智能将依赖于多个智能体的协作,推动从训练模型到训练智能体的演变。

[译] 大模型训练的中场叙事:从 Reasoning Thinking 转向 Agentic Thinking (2026)

ARTHURCHIAO'S BLOG ARTHURCHIAO'S BLOG · 2026-07-05T00:00:00Z

“我以为我们都能在这里重新开始。我没法改变过去。”不久前的夏日游戏节上,Telltale Games放出了《与狼同行2》和《与狼同行...

曾经最会做叙事游戏的厂商,如今还在棺材板里仰卧起坐

游戏研究社 游戏研究社 · 2026-06-15T16:00:00Z
首个故事丰富的展示汇集了众多叙事驱动的游戏

Fellow Traveller举办了游戏展示,展示了20多款叙事驱动的独立游戏,包括《Ambrosia Sky》第二章更新、《Citizen Sleeper》系列将登陆Switch 2、《Desktop Explorer》恐怖解谜游戏将于7月发布,以及《The Mermaid Mask》侦探游戏将在7月16日推出。

首个故事丰富的展示汇集了众多叙事驱动的游戏

The Verge The Verge · 2026-06-06T18:00:00Z
索尼的混乱蜘蛛侠宇宙在《黑色侦探》中变得更加凌乱

索尼的新剧《蜘蛛侠:黑色侦探》试图借助蜘蛛侠的名号,但叙事深度不足。主角本·赖利因女友去世转行做私家侦探,故事情节平淡,幽默感缺乏,未能展现蜘蛛侠系列的魅力。尽管视觉效果出色,但整体表现令人失望,未能满足观众期待。

索尼的混乱蜘蛛侠宇宙在《黑色侦探》中变得更加凌乱

The Verge The Verge · 2026-05-26T16:30:00Z
百度智能云走进文博会:四方战略合作开启AI+IP新叙事

电影工业正在与生成式人工智能深度融合。百度智能云推出“AI+电影生态融合创新战略”,探索AI在影视创作中的应用,提升创作效率和商业价值。首部动画电影《幻影游船》已完成制作,展示了技术与艺术的结合。百度智能云致力于成为创作者的技术伙伴。

百度智能云走进文博会:四方战略合作开启AI+IP新叙事

百度大脑 百度大脑 · 2026-05-22T13:39:35Z
《曼达洛人和格鲁古》本应是一季电视剧

《曼达洛人和格鲁古》电影未能有效延续系列魅力,故事平淡且缺乏紧张感。尽管角色塑造和木偶表演出色,但整体叙事简单,未能吸引观众,更适合作为新一季电视剧,而非独立电影。

《曼达洛人和格鲁古》本应是一季电视剧

The Verge The Verge · 2026-05-19T13:00:00Z
科技股叙事正越来越依赖Anthropic

Anthropic与SpaceX达成合作,SpaceX将Colossus 1超算集群的算力租给Anthropic,以支持其Claude模型。同时,谷歌和亚马逊也对Anthropic进行了投资和算力支持。马斯克起诉OpenAI,要求其开源技术,意在干扰其IPO进程。AI行业竞争加剧,Anthropic估值飙升,成为市场焦点。

科技股叙事正越来越依赖Anthropic

TechWeb 全站精华 TechWeb 全站精华 · 2026-05-12T02:07:54Z
告别9.9价格战,瑞幸的新叙事

瑞幸咖啡于4月28日推出瓶装即饮咖啡,王一博成为品牌代言人。新产品包括生椰拿铁和经典美式,售价约6元。瑞幸咖啡加速扩张,目前门店已超过3.3万家。尽管即饮咖啡市场增长缓慢,瑞幸希望通过高品质产品满足消费者需求,并探索多品牌发展。

告别9.9价格战,瑞幸的新叙事

TechWeb 全站精华 TechWeb 全站精华 · 2026-05-12T01:44:43Z
科幻领域正忙碌不已,但不要错过《Aphelion》

《Aphelion》是一款由Don’t Nod开发的冒险游戏,讲述两名宇航员在新星球Persephone上的探索故事。游戏结合了叙事与解谜元素,采用双视角叙事和紧凑的章节设计,尽管节奏较慢,但在科幻游戏中独树一帜。预计于2026年4月28日上线。

科幻领域正忙碌不已,但不要错过《Aphelion》

The Verge The Verge · 2026-04-28T09:00:00Z
无人能在叙事上打败特斯拉

特斯拉在2025年面临销量下滑和利润减少的困境,全球交付量被比亚迪超越。尽管马斯克尝试通过AI和机器人项目重塑公司形象,但核心车型迭代停滞,市场信任度下降。特斯拉的高市盈率主要依赖未来预期,而非当前业绩,中国车企凭借性价比和快速迭代逐渐蚕食市场份额,特斯拉的未来面临严峻挑战。

无人能在叙事上打败特斯拉

TechWeb 全站精华 TechWeb 全站精华 · 2026-04-22T06:00:24Z
AI大厂高薪招文科生?真相不是翻身,而是抢叙事权!

硅谷AI大厂开始招聘文科生,尤其是新闻专业,但岗位数量稀少,主要集中在中高级职位,要求丰富经验。招聘的核心在于叙事权的争夺,技术与传播能力的结合变得重要。媒体关于“文科生翻身”的说法并不准确,真正需要的是懂技术和传播的人才。普通人应提升跨学科能力,以适应AI时代的需求。

AI大厂高薪招文科生?真相不是翻身,而是抢叙事权!

硕鼠的博客站 硕鼠的博客站 · 2026-04-22T00:55:59Z

怎么把一个“已死”类型做成爆款?在今天这个时间点,恐怕没有一款游戏比《超英派遣中心》更有资格起这个标题。截止2026年初,这款号称“超级英雄职场喜剧”的游戏,已经售出了超过300万份,且在Steam上有着高达96%的总体好评率。而它所属的“选择驱动型叙事游戏”,其实早已被不少行业判断视作一个日薄西山、甚至接近“死亡”的品类:开发过《行尸走肉》《与狼同行》类型龙头Telltale,2018年轰...

300万销量的互动叙事神作,背后的秘诀竟然是“骗玩家”?

游戏研究社 游戏研究社 · 2026-03-12T16:00:00Z
获奖漫画家如何将手绘漫画带入网络

美国记者丹尼·芬斯特在缅甸监禁六个月后,与表妹漫画家艾米·库尔茨维尔合作创作了一部互动漫画,探讨了监禁的细节和情感,强调叙事在不确定性中的重要性。两人通过科技进行远程合作,最终呈现出深刻的艺术作品。

获奖漫画家如何将手绘漫画带入网络

The Verge The Verge · 2026-03-04T12:00:00Z
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