该文综述基于三维高斯散点的人体化身研究:SplatArmor将参数化人体模型装甲于规范空间高斯,实现可动画渲染;单目视频方法训练和推理分别快400倍和250倍;GauHuman训练仅需1~2分钟,渲染达189FPS;HumanGaussian借助结构感知SDS生成3D人体;此外还有参数驱动动力学、可变形高斯动态场景重建及ASH实时可控动画等方法,在质量与速度上均优于NeRF类方法。
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