本文介绍了一种基于内在隐性扩散模型的框架,用于在3D形状表面上合成高质量纹理,并实现了合成纹理和用户控制的编辑任务。该框架具有等变性,能够在局部相似区域之间无缝复现细节,并打开了生成纹理迁移的可能性。
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