作者从探望性格迥异的侄女侄子却相处融洽中获得灵感,联想到图形编程中不同后端(GLFW/OpenGL与SDL3)可实现同一游戏逻辑且代码几乎相同,由此开发了GLAM抽象模块,将复杂后端封装为简单调用,让开发者专注游戏逻辑,仅需改一行代码即可切换后端,并以Carrom棋盘游戏为例说明其应用。
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