本文介绍了Skia、OpenGL和Vulkan的基本概念和用法,Skia是一个开源的2D图形库,OpenGL是一种跨平台的图形API,Vulkan是一个跨平台的2D和3D图形API。Skia可以使用自身、OpenGL、Vulkan等作为后端渲染引擎。文章还介绍了使用Skia绘制三角形的实践过程,并提到了在使用Vulkan时可能遇到的性能问题。最后,文章推荐使用OpenGL作为后端渲染引擎,因为它更易于使用和配置。
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