本文回顾了iOS多媒体技术中的图形编程框架OpenGL、OpenGL ES和Metal的要点,包括渲染流水线、坐标系、着色器程序和GLSL语言等。文章介绍了图形API的简介,包括OpenGL、OpenGL ES、DirectX和Metal,并讨论了学习OpenGL ES和Metal的选择。文章还解释了图形API的用途,包括游戏开发、音视频处理和地图引擎等。最后,文章介绍了烘托作业流水线的简介,包括CPU和GPU的作用,以及OpenGL ES和Metal的作业环节。
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