本研究提出了一种名为“场景溅射”的动量框架,旨在从单幅图像生成3D场景,解决了现有视频生成模型在新视角生成中的视频长度限制和场景不一致问题。实验结果表明,该方法在高保真和一致性场景生成方面表现优越。
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