本文讨论3D图形中透视投影失真的校正方法:从投影矩阵提取水平与垂直视场角,替换硬编码值,并按窗口尺寸动态计算视距,以修正世界坐标到屏幕坐标的映射。该方案应用于2009Scape插件,使物品上方文字在不同窗口比例下仍能准确定位。
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