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该工具通过输入三角形三个顶点坐标计算重心坐标,并附带计算三角形面积和三边长度。页面列出重心公式 G=((x₁+x₂+x₃)/3,(y₁+y₂+y₃)/3)、面积与边长公式,以及重心性质:重心是三条中线的交点,将中线分为2:1,坐标为三顶点坐标的平均值。

三角形重心计算

老董日志 老董日志 · 2026-09-30T02:13:09Z

“老董工具箱”提供两点间距离计算器,用于平面直角坐标系中求两点距离。用户输入A、B坐标后,可计算直线距离、x方向距离、y方向距离及中点坐标。距离公式为d=√[(x₂-x₁)²+(y₂-y₁)²],基于勾股定理。

两点间距离计算器

老董日志 老董日志 · 2026-09-28T23:12:08Z

该工具通过输入四个顶点坐标计算空间四面体体积,结果以立方单位和科学计数法显示,并保留六位小数。体积公式为 V=|det(A)|/6,同时提供行列式展开形式。使用前提是四顶点不共面,体积取绝对值,单位取决于坐标单位。页面还包含常用示例及相关工具链接。

四面体体积计算器

老董日志 老董日志 · 2026-09-27T00:57:42Z

在CuTe编程中,逆布局函数用于将索引转换为坐标。文章探讨了如何通过布局函数和步幅元组计算坐标元组,强调无需排序即可高效实现。

CuTe 索引到坐标转换

Lei Mao's Log Book Lei Mao's Log Book · 2025-07-19T07:00:00Z

本文介绍了SVG中圆弧指令的使用,重点讲解了如何通过M…A组合绘制动态圆环,包括坐标计算方法、SVG路径实现及文字环绕效果,最后分享了作者的工作心得和趣事。

如何手搓SVG半圆弧,手把手教程

张鑫旭 张鑫旭 · 2025-01-14T15:10:19Z

文章讨论了如何使用贝塞尔曲线实现道具和货币的飞动效果。通过定义起点、终点、爆炸点和修正点,可以模拟物体沿曲线移动。提供了获取随机爆炸点和修正点的代码示例,并介绍了计算贝塞尔曲线坐标的方法,以实现平滑的飞行轨迹。

使用贝塞尔曲线实现道具随机飞动效果

崎径 其镜赵安琪的博客 崎径 其镜赵安琪的博客 · 2020-12-12T21:03:53Z
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