从25年初开始,作者利用大模型进行Vibe Coding,成功开发了一款塔防游戏。通过逐步拆解功能,确保了代码质量。作者反思以往的失败,认为策划案的完整性和约束对大模型输出至关重要。
《王国保卫战5》手游首发时包含所有内容,打破行业常规,注重玩家体验。该系列经过十年的创新积累,结合中国文化推出DLC《大圣游记》,展现市场洞察与文化自信,推动塔防游戏的发展。
作者开发了两款基于浏览器的游戏:复古塔防游戏《Alieno-Mercury Combat》和快节奏无尽射击游戏《Nova Invaders》。前者注重资源管理与战术,后者强调动态波次与升级机制。两款游戏均使用JavaScript和HTML5 Canvas,展示了作者在编程和性能优化方面的进步。
《Paragon Protectors》是一款策略塔防游戏,使用虚幻引擎5.5开发。玩家需抵御7波敌人,保护40条生命,具备元素升级和生存胜利条件。项目目标是重制塔防系列并按时提交,采用敏捷方法成功完成,设计了清晰的敌人轨道和塔的机制。未来建议增加塔的种类和提升视觉效果。
我开发了一款外星人主题的塔防游戏,目标是消灭敌人保护基地。游戏有三种防御者:装甲树、巨型昆虫和UFO。使用HTML画布和JavaScript实现动画和逻辑。希望改进响应性和画布宽度限制,欢迎反馈提升体验。游戏采用Apache 2.0许可证。
宝开游戏推出的塔防游戏《植物大战僵尸》在2009年发布后大受欢迎。2011年EA收购宝开游戏,推出了《植物大战僵尸2》,也取得了成功。现在,EA终于要推出《植物大战僵尸3》,新版本与前作相似,提供免费发行和游戏内购系统。预计很快将在全球发行。
《哔哔砰砰大作战》是一款结合了动作要素的塔防游戏,难度较高,地图设计新颖,制作组正在更新难度选项等内容。
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