本研究提出了一种基于注意力机制的神经算子,解决了动态斯塔克尔博格博弈中跟随者最佳响应的解析求解难题,并在领导者控制集合上实现了近似响应,为复杂博弈提供了新方法。
本文介绍了多种搜索算法和策略优化方法,如不对称抽象、弹性MCTS和PAPO,旨在提升大规模游戏中的智能体性能。这些方法在复杂博弈和多智能体导航问题中表现优越,有效解决策略问题并优化游戏设计。
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