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作者在创作游戏剧本时受到启发,尽管经验不足,但努力推动游戏进展。他通过观察《弥留之国的爱丽丝》意识到自己既是玩家又是设计者,难以把握设计初衷,感受到独立游戏开发的艰辛与复杂情感,希望能坚持下去。

Godot游戏开发《我的博客》记录13-完成了游戏的启动与过场

碎言博客 碎言博客 · 2025-11-07T01:40:30Z
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