该论文提出了一种生成具有可控面部动作的谈话面孔的方法,通过建立规范空间和多模态运动空间,分离身份和运动,实现了生成外观自然、具有完全可控面部属性和准确的唇部同步的谈话面孔。实验证明,该方法在视觉质量和唇同步得分方面取得了最先进的结果。这是第一个开发出在生成的视频中准确地展示包括唇部、头部姿势和眼动等所有目标面部运动的谈话面孔生成框架,没有超越 RGB 视频与音频的任何附加监督。
该论文提出了一种生成具有可控面部动作的谈话面孔的方法,通过建立规范空间和多模态运动空间,实现了外观自然、具有完全可控面部属性和准确的唇部同步。实验证明该方法在视觉质量和唇同步得分方面取得了最先进的结果。这是第一个开发出在生成的视频中准确展示包括唇部、头部姿势和眼动等所有目标面部运动的谈话面孔生成框架,没有超越 RGB 视频与音频的任何附加监督。
该论文提出了一种生成具有可控面部动作的谈话面孔的方法,通过建立规范空间和多模态运动空间,使用正交性约束分离身份和运动,实现了外观自然、具有完全可控面部属性和准确的唇部同步。实验证明,该方法在视觉质量和唇同步得分方面取得了最先进的结果,是第一个能够准确展示包括唇部、头部姿势和眼动等所有目标面部运动的谈话面孔生成框架,无需额外的RGB视频和音频监督。
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