微软推出Xbox“光盘转数字”功能,玩家将实体光盘放入主机即可领取数字版,游戏库绑定账号,支持跨设备游玩。该功能基于光盘唯一识别码,二手转让后数字许可自动转移。相比2013年因强制联网和限制二手交易而失败的尝试,此次设计尊重实体光盘所有权,被视为实体与数字媒介间的实用桥梁。
微软宣布Xbox实体光盘可转换为数字授权,插入光盘即自动生成授权,但非永久绑定,光盘转手则授权转移。支持PC和云游戏,需游戏支持Xbox Play Anywhere或云游戏及Game Pass订阅。首批支持数千款游戏,是否支持由开发商决定。
索尼重申数字游戏仅为授权许可而非出售,玩家账号被封将失去访问权。索尼计划2028年停止生产实体光盘,引发玩家抵制,发起8月23日至30日停玩活动施压。索尼此时群发协议邮件,时机微妙,被指情商不足。
欧盟表示不会阻止索尼停产PS实体游戏光盘,认为这是商业决策。只要消费者权益得到保护,索尼可自由选择游戏发行方式。索尼计划从2028年起停止新游戏的实体光盘制作,转向数字版以降低成本并提高利润。
索尼宣布自2028年起停止生产实体PlayStation光盘,PS5游戏将仅以数字形式出售。同时,PS3和PS Vita的数字商店也将关闭。这一变化可能导致许多游戏无法获取,影响游戏的保存和可玩性。
索尼宣布,从2028年1月起将停止生产新的PlayStation游戏实体光盘,所有新游戏将仅以数字版形式发布,以适应消费者对数字媒体的偏好。
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