Nitrome是一家成立21年的游戏公司,以独特的像素风格Flash游戏著称。随着Flash技术的衰退,Nitrome面临转型挑战,计划推出经典游戏合集以唤起玩家的怀旧情感。尽管遭遇盗版和市场变化,他们仍在努力适应新环境,开发新游戏。
作者的母亲因嫌书本占地方,将其小学到高中的所有课本和书稿卖掉,令作者感到遗憾,怀念过去的时光。
一位五岁的小朋友称赞米粉是「小时候的味道」,她的母亲则回忆起过去。作者追忆二十年前的米粉店,反映出老板和食物的变化,表达对逝去时光和亲人的怀念。
一位五岁的小朋友称赞米粉是「小时候的味道」,她的母亲回忆起过去。作者追忆二十年前的米粉店,老板和美食的变化,表达对逝去时光和亲人的怀念。
我小时候的书本被妈妈卖掉了,感到很遗憾。如果没有卖掉,我可以翻看课本,回忆童年。
作者回忆小时候,座钟的声音将人们连接在一起。Apple Watch的震动唤起了这个回忆。
作者回忆小时候的猫和对物品的留恋,决定搬家时丢弃一些物品,希望它们能得到重用。最后,他将玩具哈士奇扔进垃圾箱。
80、90后的校园生活中,电脑课要求穿鞋套的原因有两个:一是电脑昂贵,需要保护;二是防止静电对电脑硬件的损害。鞋套能有效释放人体静电,保护电脑硬件。学校规章制度也要求穿鞋套,以保持机房的卫生和安全。
小时候,爷爷给我买零食,关心我。爷爷家有电视遥控器和通向院子的小窗户。
文章讲述了作者小时候与一个收废品的孩子成为好朋友,但随着时间的推移,两人的人生发生了天差地别的变化。作者回国后发现朋友的价值观与自己不同,不再和她一起玩。作者认为自己的孩子可以和收废品的孩子玩,但不能和那些会给孩子带来危险的孩子玩。
文章讲述了作者小时候偷钱买玩具的故事,回忆了农村生活和种树经历,以及与小朋友的对话。作者还提到了自己的技术折腾和开发的app,最后分享了对未来的期望。
小时候炖肉邻居都闻到,现在炖肉厨房都闻不到;小时吃的番茄和现在的番茄不一样。
今年我为北京世纪坛的数学益智游戏展贡献了不少内容。我打算在这里记录一些自己的创作、发现、收获和心得。顺便结合一下这几年的经历。这是该系列的第一篇。 有一个经典的数学小魔术。把 0 到 63 之间的数写在 6 张纸条上,其中第 1 张纸条上写着二进制表达中右起第 1 位数字为 1 的数,第 2 张纸条上写着二进制表达中右起第 2 位数字为 1 的数,第 3 张纸条上写着二进制表达中右起第 3...
本文介绍了一种数学魔术,通过设计纸条或板子来猜测参与者的生肖或心中想的数字。利用二进制编码原理,参与者选择特定纸条,最终揭示其生肖。作者分享了设计过程中的思考与改进,强调对称性在魔术中的重要性。
小学四五年级的时候,我脑子里蹦出一个想法:要是把一个个强力磁铁像风扇状排成一圈,固定在一个转轴上,再拿一个磁铁以同极方向和一定角度靠近这些磁铁,这些磁铁不就会受磁力驱动,一直转下去吗?永动机不就...
完成下面两步后,将自动完成登录并继续当前操作。