本文介绍了一种基于3D高斯喷洒的少样本视角合成方法FSGS,能够实现实时且高质量的视角合成。该方法通过高斯解卷积处理稀疏点,结合深度估计和几何优化,提升了渲染效率和准确性。同时,提出的高斯网格喷洒模型GaMeS结合网格和高斯分布,支持动态场景的实时控制,显著提高了渲染质量和速度。
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