这篇文章讨论了在类似《矮人要塞》的游戏中工人任务分发系统的设计。玩家通过设置任务优先级来管理工人,而非直接控制。文章比较了《缺氧》和《边缘世界》的任务系统,强调任务权重和工人偏好的重要性。作者计划基于这些设计理念开发自己的游戏,并提出了任务分配和搬运任务的实现方案,探讨了寻路模块的需求。
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