在矮人要塞等游戏中,玩家通过任务分发系统指派工人完成任务。任务数量多于工人数量,系统配有优先级设置。不同游戏的任务系统设计有所不同。缺氧和边缘世界提供玩家操控能力,ONI通过任务优先级实现。Rimworld可以直接下达指令,ONI则通过警报级任务强制完成。Rimworld可以封禁、解禁物品,ONI没有。细节差异可能源于作者思维轨迹和游戏玩法。
完成下面两步后,将自动完成登录并继续当前操作。