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弘信电子盈利结构优化,算力业务成为增长核心引擎

弘信电子发布2025年年报与2026年第一季报,显示盈利结构优化。2025年营业收入73.13亿元,同比增长24.47%;净利润1.47亿元,同比增长159.13%。算力业务成为增长核心,收入27.88亿元,同比增长40.25%。柔性线路板业务也实现盈利,2026年一季度表现持续向好。公司研发投入增加,现金流改善,短期偿债能力增强。

弘信电子盈利结构优化,算力业务成为增长核心引擎

全球TMT-美通国际
全球TMT-美通国际 · 2026-04-30T06:19:48Z
SAS将其分析引擎开放给Claude、Copilot及任何AI代理,使用Viya MCP服务器

SAS公司在AI时代专注于提供可信的分析和决策软件,强调数据治理的重要性。新推出的Viya MCP服务器允许外部AI代理调用其模型,同时确保数据治理。SAS还推出了AI治理产品,认为治理是推动增长的动力。通过整合生成式AI,SAS希望在未来的AI环境中保持竞争优势。

SAS将其分析引擎开放给Claude、Copilot及任何AI代理,使用Viya MCP服务器

The New Stack
The New Stack · 2026-04-28T17:29:49Z
Lovelace在隐秘中崭露头角,推出声称具备1000倍AI调查能力的上下文引擎

安德鲁·摩尔创立了Lovelace AI,推出了企业级上下文引擎Elemental,旨在解决高风险AI项目失败的核心原因。该系统通过预计算和缓存大量信息,提高复杂调查任务的效率,减少计算资源需求。Elemental能够实时整合和交叉引用数据,确保AI决策的准确性和可靠性。摩尔指出,AI在调查领域的潜力巨大,但需帮助人类做出更好的决策。

Lovelace在隐秘中崭露头角,推出声称具备1000倍AI调查能力的上下文引擎

The New Stack
The New Stack · 2026-04-28T12:30:00Z
畅聊Agent OS、CLI美学、OCR破局,为车展装上AI引擎

4月26日,百度飞桨主办的“前沿AI技术交流会”在车展上成功举办,吸引了众多开发者。会议聚焦AI技术演进与实战应用,讨论了智能体向Agent OS的转变、命令行美学的优势及企业OCR的最新进展,促进了AI技术的深入交流与合作。

畅聊Agent OS、CLI美学、OCR破局,为车展装上AI引擎

百度大脑
百度大脑 · 2026-04-28T11:33:18Z
C# 运动控制流程引擎:实现类 PLC 的启动与暂停功能

本文介绍了一种基于C#的轻量级流程控制系统,模拟PLC执行逻辑,支持多任务协同。该系统通过状态机管理任务的启动与暂停,适用于非标自动化设备。其特点是简洁高效,利用C#原生功能实现流程控制,适合实时性要求不高的场合,为工业自动化提供了新的思路,证明软件可替代传统PLC。

C# 运动控制流程引擎:实现类 PLC 的启动与暂停功能

dotNET跨平台
dotNET跨平台 · 2026-04-28T00:01:35Z
深入探讨Lakebase的首个生产部署之一:LangGuard的自主工作流治理引擎

LangGuard是为企业自主AI代理工作流设计的控制基础设施,实时监控和执行政策,确保安全性。它利用Lakebase的无服务器架构,动态调整计算资源,支持高效的治理决策。通过GRAIL™数据结构,LangGuard捕捉代理行为,构建实时知识图谱,提升企业AI治理的效率和准确性。

深入探讨Lakebase的首个生产部署之一:LangGuard的自主工作流治理引擎

Databricks
Databricks · 2026-04-27T10:55:51Z

SharpIDE是一款开源的跨平台集成开发环境,专为.NET生态系统设计,源代码托管于GitHub,采用MIT许可证。与Visual Studio和JetBrains Rider相比,SharpIDE对开发者开放所有功能,消除了功能锁定。项目由Matt Parker主导,支持C#的语法分析和调试,深度集成MSBuild和Roslyn,前端使用Godot引擎,提供流畅的用户体验。

SharpIDE: 基于 .NET 与 Godot 引擎的跨平台开源 IDE

dotNET跨平台
dotNET跨平台 · 2026-04-27T00:02:44Z
SharpIDE: 基于 .NET 与 Godot 引擎的跨平台开源 IDE - 张善友

SharpIDE是一款完全开源的跨平台集成开发环境,专为.NET生态系统设计,支持商业使用和修改。与Visual Studio和JetBrains Rider不同,SharpIDE没有功能锁定,所有功能均对开发者开放。项目由Matt Parker主导,采用现代GitHub协作流程,鼓励社区贡献。SharpIDE集成MSBuild,支持C#语义分析和调试,具有轻量级和快速迭代的特点,适合.NET开发者使用。

SharpIDE: 基于 .NET 与 Godot 引擎的跨平台开源 IDE - 张善友

张善友
张善友 · 2026-04-26T01:01:00Z
摩尔线程S5000 + 智源FlagOS:基于原生FP8引擎,Day-0适配DeepSeek-V4

摩尔线程与智源众智FlagOS社区合作,在MTT S5000 GPU上快速适配DeepSeek-V4-Flash模型。该模型采用混合专家架构,参数量达到284B,支持百万token上下文。MTT S5000原生支持FP8精度,提升计算效率。双方通过编译优化和自动调优,提升了FP8和Sparse Attention算子的性能,降低延迟并提高吞吐量。未来将继续推进DeepSeek-V4-Pro的适配工作。

摩尔线程S5000 + 智源FlagOS:基于原生FP8引擎,Day-0适配DeepSeek-V4

实时互动网
实时互动网 · 2026-04-24T08:03:31Z

观看我们关于为MetaHuman穿上自定义服装的网络研讨会录像。借助CLO和Marvelous Designer,我们展示了完整的工作流——从创建MetaHuman到设计服装,再到将所有内容导入虚幻引擎。

<p>为MetaHuman定制服装:CLO和Marvelous Designer虚幻引擎演示</p>

Unreal Engine
Unreal Engine · 2026-04-24T00:00:00Z

了解Quarter Up如何使用虚幻引擎5为3v3组队格斗游戏《无敌少侠VS™》打造拳拳到肉的连招、特殊能力和终极必杀技——所有这些都能以60fps运行。

<p>《无敌少侠VS™》运用虚幻引擎5打造硬核格斗游戏</p>

Unreal Engine
Unreal Engine · 2026-04-23T00:00:00Z

风控是支付系统的核心,确保资金安全。文章探讨构建风控引擎的六个子系统,包括规则引擎、名单、用户画像、图分析和模型推理。强调实时性和延迟预算,介绍决策编排和Champion-Challenger策略,以确保风控决策的有效性与合规性,并展示行业案例和技术选型,突显风控在金融科技中的重要性。

【金融科技工程】十九:实时风控引擎——规则、特征、模型、决策流与 Flink/Spark

土法炼钢兴趣小组的博客
土法炼钢兴趣小组的博客 · 2026-04-22T00:00:00Z

撮合引擎是交易所的核心,负责快速匹配订单。文章探讨了订单簿的结构、匹配算法及性能优化,采用中央限价模型,支持多种订单类型。匹配算法遵循价格时间优先原则,确保公平交易,并讨论了自成交预防和集合竞价等机制,以实现高效、确定性的撮合引擎。

【金融科技工程】撮合引擎实现:撮合算法、价格优先时间优先、状态机、低延迟工程

土法炼钢兴趣小组的博客
土法炼钢兴趣小组的博客 · 2026-04-22T00:00:00Z

本文探讨了大模型推理的工程差异,强调训练与推理的不同需求。推理分为Prefill和Decode两个阶段,前者关注计算吞吐,后者关注延迟。KV Cache的使用显著提高了推理效率,减少了计算复杂度。文章还介绍了Continuous Batching和Prefill/Decode分离的优势,强调了高并发场景下的显存管理和性能优化策略。

【大模型基础设施工程】11:推理引擎基础

土法炼钢兴趣小组的博客
土法炼钢兴趣小组的博客 · 2026-04-22T00:00:00Z

也证明了“画质”“优化”可以兼得。当下游戏里的天气系统能做到多“真实”?当一阵风从海面上吹来,带动起轻微的浪花。岸边的树木枝叶颤动,原本轻轻飘落的小雨和樱花瓣被卷起,伴随着纷乱的发丝,打湿了主角的脸颊和衣裳。这是育碧去年在《刺客信条影》里所交出的答卷。至少在画面技术层面,《影》算得上去年整个游戏行业中最被低估的作品之一——之前我很难从玩家角度拿出什么具体的例子来体现这一点,更多时候只是和身边...

【独家专访】当下育碧还剩下的杀手锏,可能是这套“黑科技”自研引擎

游戏研究社
游戏研究社 · 2026-04-20T16:00:00Z

本文探讨了Linux内核中的软中断机制,重点分析了网络数据包的处理。软中断是一种不可抢占的延迟执行机制,主要用于网络和块设备。文章讨论了软中断的调度、执行路径及其与ksoftirqd线程的关系,并指出在高负载情况下可能出现的延迟问题。通过引入Threaded NAPI和PREEMPT_RT内核,改善了网络处理的实时性和调度公平性,并提供了在高PPS场景下的性能调优建议。

【Linux 网络子系统深度拆解】软中断与 ksoftirqd:网络包处理的调度引擎

土法炼钢兴趣小组的博客
土法炼钢兴趣小组的博客 · 2026-04-20T00:00:00Z

B+树和LSM树是两种主要的数据结构,分别代表原地更新和追加写入的存储方式。B+树优化读取和空间,但写放大较高;LSM树优化写入,但读取和空间放大较高。RUM猜想表明,无法在读、写和空间放大上同时达到最优。B+树适合OLTP场景,而LSM树在写入密集型应用中表现更好。选择存储引擎时需考虑具体应用需求。

B+tree 与 LSM-tree:两种存储引擎哲学的碰撞

土法炼钢兴趣小组的博客
土法炼钢兴趣小组的博客 · 2026-04-19T00:00:00Z
如何使用Context Hub(chub)构建伴随相关性引擎

Context Hub旨在解决大型语言模型在编写代码时对API记忆不准确的问题。它提供版本化文档和技能,支持搜索和获取。用户将学习如何使用Context Hub的CLI,创建本地注释和反馈机制,以提升代码检索效率,最终建立有效的工作流程,改善编码代理的性能。

如何使用Context Hub(chub)构建伴随相关性引擎

freeCodeCamp.org
freeCodeCamp.org · 2026-04-17T20:36:32Z

了解以远程办公为主的独立工作室AdHoc如何将一位落魄超级英雄的办公室工作改编成《Dispatch》——这款基于虚幻引擎打造的叙事喜剧一经推出便大获成功,10天内销量突破100万份,向我们展示了小型团队如何推动章节式叙事的发展。

<p>AdHoc如何用虚幻引擎打造2025年热门剧情游戏《Dispatch》</p>

Unreal Engine
Unreal Engine · 2026-04-17T00:00:00Z

了解独立工作室Beethoven & Dinosaur如何打造《Mixtape》这个充满怀旧情愫、以音乐为载体的友情故事,以及他们如何通过虚幻引擎5掌握了许多让他们免于自行开发某些功能的关键技术。

<p>《Mixtape》:借助虚幻引擎5重现情怀的魔力</p>

Unreal Engine
Unreal Engine · 2026-04-16T00:00:00Z
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