本文探讨了渐进流模型和得分基础生成模型的数学结构,提出了一种基于核函数的得分函数模型,以提升训练性能。通过最小化Wasserstein损失,解决无监督学习问题,并证明了常微分方程(ODE)与真实数据分布之间的关系。此外,研究还提出了Wasserstein梯度流方法,展示了其在高维数据集上的性能和可扩展性。
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