该论文综述了情感游戏计算的最新研究现状,介绍了情感循环的四个核心阶段,并提供了一个分类体系。此外,还审查了与游戏接口、传感器、注释协议和可用语料库相关的可用情感数据收集方法。最后,讨论了情感游戏计算的限制和未来研究方向。
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