本研究提出了一种通用的偏差评分方法,旨在解决多智能体或多任务评估中的评分问题,适用于复杂战略互动,并展示了在多个领域的应用潜力。
本研究探讨语言在战略互动中的重要性,提出“对话游戏”作为多阶段博弈,强调“裁决游戏”的作用,验证战略代理优于简单代理。
研究了多个防御者在安全游戏中的战略互动,提供了三种不同情形下平衡和代价分析的结论,并开发了一种新的混合整数线性规划公式来计算防御者的最佳反应,以便近似计算游戏的 Nash 平衡点,并将其应用于多个网络模型,包括现实世界的电网,从而揭示了网络结构及故障传播概率是防御者过度或过于低估安全性的决定因素。
完成下面两步后,将自动完成登录并继续当前操作。