今天我在上班路上捡到一位骑自行车的父亲遗落的物品,并及时归还给他。他对此表示感谢,我感受到雷锋精神的传承。
本文介绍了Emacs用户Amin Bandali的一些配置技巧,包括优化快捷键、管理窗口和动态调整DPI等。主要内容包括使用`indicate-buffer-boundaries`显示缓冲区边界,`minibuffer-with-setup-hook`预填充命令,`repeat-mode`简化快捷键操作,以及EXWM作为窗口管理器的配置。Bandali的配置风格极简,强调手动管理包和使用literate编程。
本文介绍了Amin Bandali在Emacs配置中的实用技巧,包括缓冲区边界指示、预填充命令、自动加载目录、快捷键管理和EXWM窗口管理器的使用。Bandali的配置风格极简,强调手动管理包和使用literate编程,同时提到了一些小工具和功能,如幻灯片工具和SSH配置补全,以帮助用户更好地使用Emacs。
本文探讨了C#/.NET/.NET Core的关键知识和编程技巧,包括多线程、设计模式、异步操作及性能优化等,旨在帮助读者深入理解这些技术,并鼓励知识分享与交流。
在《C#/.NET/.NET Core拾遗补漏》专栏中,探讨了一些可能被忽略或遗漏的重要知识点、信息或细节,帮助大家更全面地了解这些技术栈的特性和发展方向。还提供了C#和.NET相关的面试题、进阶书籍推荐、多线程实现方式、关键字、数据去重方法等内容。同时也介绍了.NET Core中的反射、异步实现方式、防止反编译的工具、ILSpy反编译工具的使用等。此外,还涉及了WPF、WinForm、Blazor、Avalonia和MAUI等相关技术。
《C#/.NET/.NET Core拾遗补漏》专栏探讨被忽略的知识点,提供投稿平台。文章涵盖C#和.NET相关内容,包括关键字、异步实现方式、装箱与拆箱、数据去重、新功能、格式化输出等。还介绍了.NET Core的灵活反射使用、防止反编译工具、反编译工具推荐、EF常用模式、对象映射库、Web API设置Json数据格式、SkiaSharp生成二维码等。此外还有WPF、WinForm、Blazor、Avalonia和MAUI相关内容。
这篇文章介绍了一些有趣的游戏作品,包括《无垠之心》、《Birth》、《灵异视界 FILE23 本所七大不可思议》、《渔帆暗涌》、《Slayers X: Terminal Aftermath: Vengance of the Slayer》、《VIDEOVERSE》、《Mediterranea Inferno》、《The Making of Karateka》、《再见火山高中》、《不清楚》、《COCOON》、《高地之歌》、《Bahnsen Knights》、《战神 诸神黄昏:英灵殿》、《顺带提一句:2023 年正好是《毁灭战士》诞生 30 周年》、《A Short Hike》、《Jusant》、《勇敢的心:回家》、《Valiant Hearts: Coming Home》、《A Short Hike》、《战神 诸神黄昏:英灵殿》。同时,文章还分享了作者对这些游戏的个人体验和感受。
makefile 是个古老又难以回避的技术. 同shell一样,其中一些语法特别古怪又难以琢磨. 这里GNU Make的一些语法进行拾遗补充说明.
1.5 万字 CSS 基础拾遗(核心知识、常见需求) 本篇文章围绕了 CSS 的核心知识点和项目中常见的需求来展开。虽然行文偏长,但偏基础,适合初级中级前端阅读,阅读的时候请适当跳过已经掌握的部分。 这篇文章断断续续写了比较久,也参考了许多优秀的文章,但或许文章里还是存在不好或不对的地方,请多多指教,可以评论里直接提出来哈。 小tip:后续内容更精彩哦。 核心概念和知识点 语法 CSS...
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