本研究提出了新的探索代理模型和适应度函数,解决了程序生成游戏关卡设计中的反馈不足问题。研究发现,该代理能够有效区分引人入胜和乏味的关卡,为AI驱动的游戏设计领域提供了新的见解,优化了玩家的探索体验。
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