本文介绍了ContactPose数据集及其在手与物体接触建模中的应用,提出了接触势场(CPF)和MIHO框架,以优化手部姿态估计。研究引入GRIP方法,提升手物互动的真实感,并通过HandyPriors框架解决姿态估计中的穿透问题。最后,利用HOIDiffusion和DiffH2O方法生成高质量的手物体交互数据,推动手势生成的准确性和真实感。
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