本研究通过模仿学习训练自主智能体在《毁灭战士2》游戏中进行游戏,发现模仿学习在摄像机运动和轨迹数据方面比强化学习更接近人类行为。智能体可以模仿真实玩家的不同游戏风格,表现出攻击性、被动性或接近人类的行为。研究提出了在视频游戏中引入更多深度和接近人类行为的方法。模仿学习智能体在数据集中表现与普通玩家相当,优于最差的玩家,但性能不如强化学习方法强。
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