作者分享了游戏开发进度,已完成文学支线任务,但反思开发缓慢。他决定用真实博主资料制作NPC,并获多位博主支持,如莫比乌斯、Obaby等。游戏结局中,这些NPC将帮助玩家成长。作者计划完成剩余支线和大结局,强调实现想法比构思更重要。
本文探讨了区域关卡的特色与难度,包括多样的谜题和新规则。BOSS关卡设计巧妙,需要灵感和对规则的理解。迷雾机制增加了挑战,支线任务引导主线,隐藏谜题增添乐趣。整体设计感强,尽管难度较高,通关带来成就感。
讨论游戏中的支线任务和游戏机制,包括美术和数值设计,提高角色能力,BOSS级别的怪物和战斗机制。
《刺客信条:幻景》是一款保守但保留了系列优秀特色的游戏,副武器设计独特,支线任务有趣,适合喜欢简单真诚体验的玩家。游戏价格便宜,值得一玩。
完成下面两步后,将自动完成登录并继续当前操作。