本文记录了作者在Godot游戏开发中的进展,重点在于博客访问量的模拟设计,包括RSS订阅和文章收藏功能。作者提到使用AI辅助编程的挑战,并强调拆分需求的重要性。未来将继续更新游戏事件,以增强趣味性和成就感。
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