虽然如今AI技术已经逐渐被应用到不同种类的游戏中,也确实显现了它在开发效率提升上的作用,但如果从玩家的角度看,“AI”标签一旦和游戏联系到一块,依旧是负面印象居多。6月7日在微软举办的Xbox Games Showcase 2026 游戏展上,世嘉公布的新游戏《疯狂出租车:极速环游》(Crazy Taxi: World...
此前《战神》系列公布了最新作《战神:劳菲》。正如游戏名字所示,这代游戏的主角是奎爷的亡妻、阿特柔斯的母亲,劳菲。只不过,在之前的几天里,随着玩家社区内容发酵,比起这位主角,反而那个叫做弗兰克的“果冻怪”明显更受关注。其中最重要的原因,就是它带来的反差感。《战神:劳菲》预告的前半段都像该系列一贯的风格一样,恢弘、严肃到有些沉闷,直到弗兰克的出场,才彻底改变了这种画风。剧情过场和探索时,这只方形...
索尼在今日凌晨举办了新一期State of Play线上发布会。正像是对此前战略转型新闻的回应,此次发布会中,多款第一方作品均回归了PS独占路线。过去几年,索尼一度试探性地将第一方作品搬上PC。但新任管理层不久前表态:第一方独占是PlayStation的护城河,要重走平台独占策略。登台的头号主力,自然是圣莫尼卡工作室的《战神》系列新作《战神:劳菲》(God of War:...
PlayStation在最近的展示中宣布将重心转向高品质单人游戏,特别是在经历了一系列在线服务失败后。展示中包括《漫威的金刚狼》和《战神Laufey》等新作,强调叙事驱动的单人体验。索尼计划推出更多单人游戏,以重振品牌形象。
2026年5月新作《混音青春》由Beethoven & Dinosaur开发,讲述少女Stacy与好友的青春回忆,结合音乐与叙事,使用虚幻引擎5,致敬80年代青春片,包含多首经典授权曲目。《007初露锋芒》是IO Interactive制作的邦德起源故事,强调间谍身份与潜入玩法。ZA/UM的新作《归零巡礼》聚焦女性特工,结合叙事RPG元素。
今日,Yacht Club...
一家老牌创作型工作室,就这么美丽地生存了下来。现在是2026年,试想你去拜访一家获奖无数的游戏工作室,首先映入眼帘的员工工位长这样:而在展示开发进度时,工作人员转身领你走进了狭小杂乱的储藏室,拍拍一个纸箱模型的脑袋,说:“这是制作中的关卡雏形。”随后,他又尽力抻开一张比人还高的图纸,费劲地企图展示游戏地图。美术则摊开一桌大大小小的卡纸片,告诉你,这都是游戏的核心资产:最初,团队觉得这款游戏也...
经典生存恐怖王牌IP《生化危机》全新电影力作《生化危机:爆发夜》首支预告重磅来袭!当一位普通医疗速递员意外卷入全面爆发的病毒危机,孤立无援的他,能否在变异怪物肆虐的死亡之城中搏出一线生机?影片由《凶器》《野蛮人》导演扎克·克雷格倾力执导,将于2026年9月登陆北美大银幕,为全球玩家与影迷献上一场不同以往的全新恐怖盛宴。病毒爆发 怪物肆虐...
Ivan Kutskir 开发了新的在线工具 Jampea,用于在浏览器中编辑 MIDI 音乐。Jampea 是 Pea 家族的新成员,类似于在线版 FL Studio,支持 MIDI 编辑、编曲和写鼓点等功能。该工具性能优越且免费,不依赖 Electron。
《梦想生活》是任天堂推出的模拟养成游戏,玩家可以自定义Q版虚拟角色Mii,并观察他们在小岛上的互动。游戏提供丰富的角色和环境自定义工具,允许玩家创造独特的故事和场景。
距离《洛奇英雄传:反抗命运》(Vindictus: Defying...
刘壮和陈丹琦团队推出了开源视觉推理强化学习框架Vero,支持多种视觉任务,克服了单一任务训练的局限性。Vero通过600K高质量样本和任务路由奖励机制,在多项基准测试中超越现有模型,展示了广泛数据对视觉推理的促进作用。
第三届Triple-I展会展示了多款独立游戏,包括Konami开发的《恶魔城:贝尔蒙特的诅咒》和新作《不要饿死:别处》,以及《证明你是人类》、《永不回头》和《机器派对》等,涵盖多种类型和风格。
《星球大战:日蚀》又传出了不太乐观的新消息。4月6日,据外媒Insider Gaming援引消息人士报道,这款由《底特律:变人》开发商Quantic...
《失落星船:马拉松》是Bungie开发的第一人称射击游戏,重启了1996年经典IP。游戏结合生存射击机制,玩家在大地图上组队寻找装备,面对AI和真人敌人。视觉效果独特,战斗体验流畅,玩家可通过升级系统提升能力。尽管风格存在争议,但其创新设计和美术风格令人期待。
Xbox将于6月7日举行重要游戏展示活动,展示《战争机器》、《神话》和《光环》等新作。活动将包括直播和现场互动,旨在展示Xbox平台的最新动态。新任CEO Asha Sharma强调了与玩家的联系。
Wordle的创作者乔什·沃德尔推出了新游戏Parseword,旨在简化填字游戏的解密过程。该游戏提供教程和多种难度模式,帮助新手更容易上手。Parseword的发布体现了沃德尔对游戏的热爱。
发售四天之后,《生化危机:安魂曲》登顶了Metacritic“历史最高用户评分游戏”排行榜。虽然只是用户评分,但《安魂曲》的对手挺不一般,对外有去年的现象级作品《光与影:33号远征队》(9.5分),对内有原版《生化危机4》(9.1分)这座自家的高山,还是证明了《安魂曲》确有过人之处。这倒不是说《安魂曲》放在系列里,有什么历史性的突破。几天过去,已经游玩了《安魂曲》的玩家想必已经达成了一个基本...
日本一成立于1993年,以独特风格的游戏闻名。代表作《魔界战记》系列以夸张数值和深度策略吸引玩家。新作《凶乱魔界主义》转型为ARPG,保留夸张数值,强调即时操作体验。绘本系列新作《死神公主与异书馆的怪异》增强互动与探索,深化故事体验。
作者谈到对战地6的体验,尽管游戏设计优秀,但通行证机制让他感到厌烦,影响了乐趣。他认为游戏仍然很棒,只是不符合个人需求。
完成下面两步后,将自动完成登录并继续当前操作。