2022年,即将50岁的小林裕幸从卡普空离职,成立了工作室GPTRACK50。小林裕幸在卡普空待了27年,曾担任《鬼泣4》《战国BASARA》《生化危机6》等作品的制作人。当时小林裕幸在公开信中表示:如果以60岁退休计算,自己的创作生涯可能只剩十年,他希望在这段时间再挑战一些新的东西。将于10月22日发售的《愚者不灭》,则是GPTRACK50成立后公开的第一款作品。并在几天前上线了免费的试玩...
任天堂在Switch 2上公布了新2D《银河战士》游戏《Ravenous》,将于2027年1月28日发售。游戏延续《Dread》风格,采用3D画面和电影化动作,新增吸收敌人能量的生存机制,口号为“吃或被吃”。这是该系列复兴的最新作品,此前已有《Dread》和《Prime 4》。
2026年8月新游盘点:合作冒险《Big Walk》强调玩家间依赖与交流;《潜龙谍影大师合辑Vol.2》收录《MGS4》等;澳式足球游戏《Pro Jank Footy》加入恶搞规则;跑酷游戏《VHOLUME》与《Echobreaker》各具特色。另附《逆转裁判2》玩后感,评析其案件设计与系统变化。
在今年的科隆游戏展游戏之夜上,《黎明杀机》开发商Behaviour Interactive正式公开了他们的新作《异克斯小队》(Exterminauts)。这是一款三人合作的第三人称PvE射击游戏,由Behaviour...
一开始,玩家们都觉得《黄昏血族》是一款全新“魂系代餐”。刚公布的时候,人们看着标题里的“Blood”和满屏哥特式美术风格,很自然地给它打上了《血源诅咒》精神续作的标签;等到游戏的多人玩法公布,讨论的方向又变成了“这不就是《艾尔登法环:黑夜君临》吗?”——《黄昏血族》从诞生起,就一直伴随着浓浓的“前作既视感”。就在前些天,这款FromSoftware的新作终于进行了第一次网络测试。经历了首日紧...
《控制:共振》试玩评测显示,游戏延续前作诡异美学,以真实细腻画面营造超现实氛围,并转型为ARPG,提供丰富武器与技能构筑,高机动战斗爽快。新作无需前作基础,迪伦为主角,地图非开放世界但可自由探索,保留碎片化叙事,并加入中文配音及中国玩家专属外观。
Current Robotics团队发布交互式世界仿真器CurrentWorld-0,为机器人构建更真实的“第二世界”。该系统首次整合跨本体、多视角及力触觉预测,确保机器人动作与物理反馈一致,即使失败也不被纠正。它支持多相机同步、力觉模拟及状态回滚,用于机器人策略评估与训练,旨在让不同形态机器人在统一世界中演练。
该文为科技新闻摘要,涵盖AI、汽车、游戏等领域。要点包括:Manus恢复独立运营;前千问负责人林俊旸创办新公司获腾讯支持;ChatGPT与Gemini月活均破10亿;米哈游新作停运;英伟达联合撬动5000亿美元AI资本;Meta等面临青少年诉讼;Suno限制下载并加水印;DeepSeek招募数据中心团队;字节设AI数据安全部门;阿维塔强调高端品牌需自研;胖东来发委屈奖;游戏科学暂不用AI;GTA6预购超预期等。
仍需努力。8月11日,米哈游发布《BSide: Olivia Lin》(后文简称《BSide》)停止运营公告。这款产品早先于7月13日在Steam开启免费抢先体验,上线至今仅28天,且一直未对国区用户开放访问。截至停运公告发布时,其Steam页面已有超过1500篇用户评测,总体为“特别好评”。...
在ChinaJoy期间,我参与了Remedy举办的《控制:共振》闭门试玩会。其实在开始前,我除了战斗部分之外,还非常期待本作的体验氛围营造。前作中的太古屋将阈限空间的压迫感和扭曲感发挥得淋漓尽致,而这次游戏的舞台搬到了城市街道,这样开放性的空间要营造出神秘感,无疑是个挑战。Remedy没有让人失望,开局大概第十分钟开始,到三小时的试玩结束,游戏不断用各种超现实的视听表现制造着震撼:这里依然是...
老IP的新花样。今年ChinaJoy的360游戏展台,呈现出一种不常在CJ现场见到的“硬派”。因为展台有两款代理游戏《坦克世界》和《战舰世界》坐镇,它们都是军武题材作品绝对的“老资历”,像《坦克世界》国服更是已经运营了15年,玩家粘性非常高,慕名而来的玩家也排起长队。不过和往年展台情况有所不同的是,“老资历”这回带了个小弟,名字叫《坦克世界:征程》。这款继承了《坦克世界》IP的新作品霸占了一...
2026年7月新作游戏盘点,涵盖《节奏天国:奇迹之星》《斯普拉遁:涂击队》《刺客信条:黑旗:记忆重置》《桌面探索者》《光环:战役进化》《都托邦》及《Database Detective》等作品,介绍各作特色、玩法及开发背景,并提及系列传承与行业现状。
全新黑暗奇幻动作搜打撤游戏《雾影猎人》,由BELLRING...
在任天堂玩家间有这么一个传说:一台任系游戏机会在生命周期末期,推出一款《节奏天国》。虽然这个传说在WiiU上失效了,但我们确实在Switch的末期,迎来了系列新作《节奏天国 奇迹之星》,只是足足等了11年。11年前走在回家路上,拿着3ds盲打《节奏天国》的我,从未想过新作要等这么久。好在长久的等待是值得的,《节奏天国...
《龙之剑:觉醒》,一个“想被玩家玩到的游戏”。Steam的夏日新品节上,有这样一款特别的试玩Demo。它贴满了响亮的标签:《龙之谷》“原班人马”耗时4年半打造,用虚幻5引擎重新定义的韩式MMO,投资300亿韩元的韩国《原神》……但一看玩家评分,这个叫做《龙之剑:觉醒》的Demo,却只有可怜的60+%好评,褒贬不一。截至发稿前已经涨到了69%给出这样的分数,玩家们写下的理由都很一致,因为它并不...
像那样的世界还能有几个?你是否还记得,哪部作品让你喜欢上了电子游戏?许多游戏制作人进入行业的契机,也是机缘巧合下遇到了一生难忘的作品。宫崎英高曾说自己是偶然游玩了上田文人制作的《ICO》,一款朴素的动作冒险游戏,这才造就了现在的他。甚至,你可以理解成,没有《ICO》,就没有之后的《黑暗之魂》:“《ICO》里有着我未曾设想过、无以言表的绝美体验与故事。以此为契机我下定决心辞去了当时的工作,毅然...
Otty 是一款专为 macOS 设计的新型 AI Agent 终端,支持 GPU 加速和会话恢复功能,用户可在多个面板间自由组合,完成任务后会收到通知。目前功能免费,未来可能收费。
何恺明团队推出新论文MiniT2I,探索文生图生成。该模型基于MM-JiT架构,仅用258M参数,训练成本相当于一次标准ImageNet实验。MiniT2I通过直接在像素空间生成图像,简化了模型结构,去掉了VAE等复杂模块,显著降低计算开销。实验结果显示,MiniT2I在性能上超过多款大型模型,展现出强大竞争力。
硬核游戏背后的硬核人生。*封面图为尼基塔每期亲自主持的《逃离塔科夫》直播节目采访:Lushark、强连虎编辑:照月在很多玩家眼中,尼基塔·布亚诺夫(Nikita...
虽然如今AI技术已经逐渐被应用到不同种类的游戏中,也确实显现了它在开发效率提升上的作用,但如果从玩家的角度看,“AI”标签一旦和游戏联系到一块,依旧是负面印象居多。6月7日在微软举办的Xbox Games Showcase 2026 游戏展上,世嘉公布的新游戏《疯狂出租车:极速环游》(Crazy Taxi: World...
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